---
title: Fitur & prioritas
intro: Daftar fitur produk digital XSERIES dengan prioritas MoSCoW per fase, alasan, dan dasar riset.
updated: 1 Nov 2026
status: Hipotesis
---

Cara membaca: setiap kartu berisi fitur dan alasannya. Label biru seperti [B1](/strategy/tujuan/#goal-b1) atau [U3](/strategy/tujuan/#goal-u3) adalah [tujuan](/strategy/tujuan/) yang dijawab fitur itu. Angka di kepala kolom adalah jumlah fitur. Label **Game** menandai fitur yang membangun [game layer](/strategy/peluang/#game-layer), yaitu bagian yang membuat produk terasa seperti game.

> [!NOTE]
> **Apa itu fase?** Produk digital tidak dibangun sekaligus, tapi bertahap mengikuti jadwal XS-3 (23–24 Jan 2027).
> - **Fase 1 · Sebelum event**: website hub XS-3 berisi jadwal, tiket, aturan, tim, dan waitlist. Live awal Januari 2027.
> - **Fase 2 · Saat event**: fitur yang dipakai selama laga berlangsung, seperti skor live dan kartu yang sedang aktif.
> - **Fase 3 · Setelah event**: fitur yang membuat fan tetap kembali sampai edisi berikutnya, seperti arsip, akun fan, dan koleksi kartu. Mulai Februari 2027.
>
> "Fase 1–2" berarti fitur itu dipakai di kedua fase. Jadwal lengkapnya ada di [Roadmap](/strategy/roadmap/).

## Fase 1 · Sebelum event: website hub XS-3 (live awal Januari 2027)

Delapan fitur Must adalah syarat minimum agar link dari IG punya tujuan yang jelas. Kolom Won't berlaku untuk semua fase.

```viz-board
## Must
tone: must
- Home edisi berjalan + countdown | Tujuan link dari IG
- Jadwal dan bracket XS-3 | Data sudah ada
- Halaman tiket: jenis, harga, seat map, deep link GOERS | Mengurangi pertanyaan CS, konversi · [B1](/strategy/tujuan/#goal-b1), [U2](/strategy/tujuan/#goal-u2)
- How to Play: 24 detik, X Cards, President Cards | Pembeda utama, belum ada halaman resmi · [U1](/strategy/tujuan/#goal-u1) | Game
- Profil tim (4) | Fan memilih kubu · [U4](/strategy/tujuan/#goal-u4)
- Daftar pemain + player card | Konten reveal sudah berjalan | Game
- FAQ | Memindahkan highlight FAQ · [U2](/strategy/tujuan/#goal-u2)
- Waitlist (email/WA) | Data fan pertama · [B3](/strategy/tujuan/#goal-b3), [T4](/strategy/tujuan/#goal-t4) | Game
## Should
tone: should
- Berita / pengumuman | Sumber untuk media · [B4](/strategy/tujuan/#goal-b4)
- Arsip XS-1 dan XS-2 | Kredibilitas · [U4](/strategy/tujuan/#goal-u4)
- Partner + media kit | Penjualan sponsor · [B2](/strategy/tujuan/#goal-b2)
## Could
tone: could
- Press room | Persona Bayu ([Persona](/strategy/persona/))
- Bilingual (ID/EN) | Pemain dan media internasional · [B4](/strategy/tujuan/#goal-b4)
## Won't
tone: wont
sub: Sengaja tidak dikerjakan, Fase 1–3
- Penjualan tiket sendiri | Tetap lewat GOERS
- Streaming sendiri | Tetap lewat YouTube
- Fantasy league penuh | Terlalu kompleks untuk [4 laga per edisi](/research/format-dan-aturan/#format-turnamen); prediksi kartu lebih cocok
- Taruhan uang atau poin berbayar | Judi online dilarang, dan banyak fan masih sekolah. Pakai poin gratis ([Tebak & Dukung](/strategy/fitur-dan-prioritas/#tebak-dukung))
- Aplikasi native | Event hanya [2 hari per edisi](/research/timeline-edisi/#ringkasan-edisi); web yang dibuka dari link IG lebih masuk akal. Baru ditimbang ulang kalau data Fase 2–3 menunjukkan pemakaian berulang
- E-commerce merchandise | Bisa menyusul lewat partner
```

Alasan lengkap untuk kolom Won't ada di [Product vision](/strategy/visi-produk/).

## Fase 2 · Saat event: pendamping laga live (23–24 Jan 2027)

Fokusnya satu masalah: penonton tidak tahu kartu mana yang sedang aktif.

```viz-board
## Must
tone: must
- Skor dan waktu live | Dasar pendamping laga live · [U3](/strategy/tujuan/#goal-u3), [T2](/strategy/tujuan/#goal-t2)
- Kartu aktif dan riwayat kartu | Masalah utama penonton · [U3](/strategy/tujuan/#goal-u3) | Game
- Link ke live YouTube/membership | Monetisasi yang sudah ada
## Should
tone: should
- Timeline kejadian (gol, kartu) | Konteks bagi yang terlambat menonton · [U3](/strategy/tujuan/#goal-u3)
- Tebakan momen kartu dan poin musim ([Tebak & Dukung](/strategy/fitur-dan-prioritas/#tebak-dukung)) | Interaksi, data fan, slot sponsor · [U3](/strategy/tujuan/#goal-u3), [B3](/strategy/tujuan/#goal-b3) | Game
- MVP vote | Interaksi, inventaris sponsor · [U3](/strategy/tujuan/#goal-u3), [B2](/strategy/tujuan/#goal-b2) | Game
## Could
tone: could
- Kartu share otomatis (skor, comeback) | Distribusi sosial
```

Tebakan dan poin musim di atas adalah bagian dari [Tebak & Dukung](#tebak-dukung), yang diringkas di bawah.

## Fase 3 · Setelah event: arsip dan akun fan (Feb 2027 dan seterusnya)

Semua fitur di fase ini bergantung pada akun fan.

```viz-board
## Must
tone: must
- Akun fan | Kepemilikan data · [B3](/strategy/tujuan/#goal-b3), [T4](/strategy/tujuan/#goal-t4)
## Should
tone: should
- Koleksi player card (QR di venue, prediksi) | Retensi · [U4](/strategy/tujuan/#goal-u4) | Game
- Riwayat prediksi dan leaderboard | Retensi · [U4](/strategy/tujuan/#goal-u4) | Game
- Level fan, liga teman, dan hadiah musim ([Tebak & Dukung](/strategy/fitur-dan-prioritas/#tebak-dukung)) | Alasan kembali, presale untuk Fan inti · [U4](/strategy/tujuan/#goal-u4), [B1](/strategy/tujuan/#goal-b1) | Game
- Akses presale untuk member | Nilai akun yang jelas · [B1](/strategy/tujuan/#goal-b1), [B3](/strategy/tujuan/#goal-b3)
- Konten off-season (seri, cerita jalur sekolah) | Menjaga perhatian · [U4](/strategy/tujuan/#goal-u4)
## Could
tone: could
- Integrasi membership YouTube | Bundel benefit
```

## Tebak & Dukung

Fitur game utama dari [Opportunity map](/strategy/peluang/#game-layer): penonton merasa ikut "bertaruh" pada laga, tanpa judi. Fitur ini berjalan di ketiga fase, jadi diringkas sekali di sini. Angka poin, level, dan hadiahnya baru dirinci saat desain modul.

```viz-compare
## Taruhan
tone: dont
sub: Tiga unsur judi muncul bersamaan
- 1. Taruhan bernilai | Pemain menyetor uang atau barang bernilai
- 2. Hasil tidak pasti | Skor dan momen laga
- 3. Hadiah bernilai uang | Menang uang, kalah uang
## Tebak & Dukung
tone: do
sub: Hanya unsur yang membuat seru yang dipertahankan
- 1. Dihapus | Gratis. Poin didapat dari ikut, tidak bisa dibeli
- 2. Dipertahankan | Inilah rasa deg-degannya
- 3. Diganti | Gengsi, akses, koleksi, dan pengalaman. Tidak bisa diuangkan
```

- **Momen tebakan.** Saat kartu dipakai, muncul satu pertanyaan dengan dua pilihan selama 30–60 detik, misalnya "Golden Boy cetak gol sebelum kartu habis?". Pertanyaannya selalu tentang kartu, jadi fan sekaligus belajar aturannya. Liga lain tidak punya momen ini.
- **Poin musim.** Diberikan gratis di awal edisi, naik kalau tebakan benar, turun kalau salah, tidak pernah di bawah nol, dan direset tiap edisi. Peringkat teratas mendapat hadiah musim.
- **Level fan.** XP dari hadir di venue, menonton, menebak, dan mengajak teman. Level tidak pernah turun dan membuka hak nyata, terutama presale lebih awal.
- **Sponsor.** Satu slot "Tebak Kartu presented by" per edisi, dari brand non-taruhan.

```viz-flow
## Sebelum event
kicker: Fase 1
tone: strategy
- Waitlist memberi XP awal dan player card pertama | XP disimpan, levelnya dibuka nanti
## Saat event
kicker: Fase 2
tone: pres
- Tebakan momen kartu, poin musim, klasemen edisi, voting MVP
## Setelah event
kicker: Fase 3
tone: x
- Level fan penuh, liga teman, hadiah musim, presale untuk Fan inti
```

Batas yang tidak ditawar: poin tidak bisa dibeli, ditransfer, atau diuangkan. Pemenang ditentukan peringkat, bukan undian. Tidak ada loot box, paket kartu berbayar, atau bahasa judi seperti "odds" dan "jackpot". Data fan dikumpulkan dengan persetujuan sesuai UU PDP, dan hadiah pengalaman di venue untuk peserta di bawah 18 tahun perlu izin orang tua.

> [!WARNING]
> **Ini konsep desain, bukan nasihat hukum.** Sebelum dibangun, tiga hal perlu dicek: bentuk hadiah dan pajaknya ke legal dan keuangan GOS, siapa yang menekan tombol "kartu dipakai" saat live ([P2](/research/pertanyaan-terbuka/#q-p2)), dan apakah GOERS bisa membuka presale untuk daftar fan tertentu ([P3](/research/pertanyaan-terbuka/#q-p3)).

Fitur ini datang dari [Opportunity map](/strategy/peluang/) dan dari prioritas di [Referensi produk](/strategy/referensi-produk/#prioritas-implementasi). Letaknya di website ada di [Information architecture](/strategy/arsitektur-informasi/), ukurannya di [KPI](/strategy/kpi/), dan urutan waktunya di [Roadmap](/strategy/roadmap/).

## Dasar riset

- XS-3 digelar 23–24 Jan 2027 di Indonesia Arena: [Tiket XSERIES-3](/research/tiket-xseries-3/#jadwal), dari [GOERS](https://www.goersapp.com/events/xseries-3--xseries3)
- Tiket dijual di GOERS dalam 4 section × 3 jenis tiket, mulai Upper Tribune 60K (harga presale 1; harga setelahnya belum diketahui, [F7](/research/pertanyaan-terbuka/#q-f7)). Pertanyaan pembeli diarahkan ke CS GOERS: [Tiket XSERIES-3](/research/tiket-xseries-3/#harga-presale-1) dan [Alur beli](/research/tiket-xseries-3/#alur-beli-dan-aturan), dari [GOERS](https://www.goersapp.com/events/xseries-3--xseries3)
- Aturan main hanya dijelaskan di media dan satu video GOS versi XS-1. Belum ada halaman resmi: [Format & aturan main](/research/format-dan-aturan/#cara-main-dalam-satu-laga), dari [video XSERIES: EXPLAINED](https://www.youtube.com/watch?v=dV01YKtiNCo) dan [Bola.com](https://www.bola.com/indonesia/read/6258652/xseries-2-sajikan-sportainment-5v5-dengan-aturan-unik-dimeriahkan-bintang-nasional-hingga-dunia)
- Ada 4 tim franchise tetap: [Tim franchise](/research/tim/#sekilas), dari [Lapangbola](https://live.lapangbola.com/tournaments/fixtures/klasemen-x-series-2025)
- Pemain XS-3 diumumkan satu per satu, dengan teaser rank lebih dulu: [Pemain](/research/pemain/#pola-pengumuman), dari [Instagram @xseries___](https://www.instagram.com/xseries___/)
- FAQ tiket saat ini ada di highlight IG: [Audit konten Instagram](/research/audit-konten-instagram/#faq-dan-ticket), dari [Instagram @xseries___](https://www.instagram.com/xseries___/)
- Setiap edisi berlangsung 2 hari dengan 4 laga. Jadwalnya tidak tetap (Sep 2025, Jan 2026, Jan 2027), jadi hitungannya per edisi, bukan per tahun: [Timeline edisi](/research/timeline-edisi/#ringkasan-edisi) dan [Format & aturan main](/research/format-dan-aturan/#apakah-ada-xs-4-dan-seberapa-sering-xseries-digelar), dari [Lapangbola](https://live.lapangbola.com/tournaments/fixtures/klasemen-x-series-2025) dan [GOERS](https://www.goersapp.com/events/xseries-3--xseries3)
- Full match hanya untuk member YouTube GOS: [Touchpoint digital](/research/touchpoint-digital/#peta-touchpoint), dari [YouTube @gamesofsociety](https://www.youtube.com/@gamesofsociety)
- Basis fan berasal dari jaringan sekolah dan kampus Futsal Series: [Games of Society](/research/games-of-society/#profil), dari [gamesofsociety.com](http://gamesofsociety.com/)
- Roster XS-2 memuat bintang internasional seperti Falcão dan Ricardinho: [Pemain](/research/pemain/#roster-xseries-2), dari [Bola.com](https://www.bola.com/indonesia/read/6258638/dua-legenda-futsal-dunia-ricardinho-dan-falcao-siap-beraksi-di-xseries-2-indonesia)
- Hasil XS-1 dan XS-2 untuk arsip sudah tercatat: [Tim franchise](/research/tim/#sekilas), dari [Lapangbola](https://live.lapangbola.com/tournaments/fixtures/klasemen-x-series-2025) dan [Bola.com](https://www.bola.com/ragam/read/6259964/meski-tak-juara-ini-momen-paling-spesial-bagi-syamsir-alam)
- Judi online dilarang di Indonesia: belum ada sumber, perlu konfirmasi klien
- Kings League hanya memberi tiap tim satu Secret Card acak, jadi tebakan di momen kartu belum dipakai liga lain: [Competitor landscape](/research/competitor-landscape/#kings-league-gerard-piqué-kosmos), dari [CBS Sports](https://www.cbssports.com/soccer/news/making-sense-of-kings-world-cup-clubs-wild-rules-from-secret-cards-to-dice-rolls-heres-how-to-watch)
- Hindari loot box, karena Kings League Fantasy mendapat rating 18+ untuk simulated gambling: [Competitor landscape](/research/competitor-landscape/#takeaways-untuk-xseries), dari [App Store](https://apps.apple.com/us/app/id6467652295)
- Izin undian dari Kemensos, pajak hadiah, dan UU PDP: belum ada sumber di riset, perlu dicek tim legal GOS
- Pembagian Must, Should, Could, dan Won't adalah usulan tim desain dan belum divalidasi klien: [Open questions](/research/pertanyaan-terbuka/)
