---
title: Audit identitas
intro: Bagaimana identitas visual XSERIES berubah dari XS-1 sampai XS-3, elemen apa yang konsisten, dan apa yang belum punya aturan.
updated: 1 Nov 2026
status: Terverifikasi
---

> [!NOTE]
> Audit ini disusun dari materi publik di Instagram [@xseries___](https://www.instagram.com/xseries___/) (feed dan semua highlight) dan YouTube [@gamesofsociety](https://www.youtube.com/@gamesofsociety). File brand resmi (logo vektor, font, panduan warna) **belum diterima**, jadi semua temuan di sini berdasarkan screenshot.

## Ringkasan

Tiga edisi dalam satu garis waktu. Perhatikan bagaimana tema dan warna berganti total setiap edisi.

```viz-timeline
## XS-1
date: Sep 2025
tag: Game Without Limits
state: done
- Warna | Biru lapangan LED, putih
- Nuansa | Terang, teknologi, lapangan sebagai layar
- Evidence | [xs1-1](/assets/evidence/xs1-1.jpg)
## XS-2
date: Jan 2026
tag: Battle of the Century
state: done
- Warna | Biru-ungu, emas/sepia di konten dokumenter
- Nuansa | Epik, duel dua legenda, GOAT
- Evidence | [falcao-ricardinho-1](/assets/evidence/falcao-ricardinho-1.jpg)
## XS-3
date: Jan 2027
tag: The Unorthodox
state: next
- Warna | Hitam pekat, merah, teal
- Nuansa | Gelap, sinematik, kartu remi, takhta, `#PLAYDIFFERENT`
- Evidence | [xs3-ticket-keyvisual](/assets/evidence/xs3-ticket-keyvisual.jpg)
```

Warna yang diukur per edisi, berdampingan. Hanya XS-3 yang punya latar hitam dan pasangan merah-mint.

```viz-swatches
## XS-1
sub: Sep 2025
- Biru lapangan LED | #599ad4 | Lantai LED
- Biru muda highlight | #8cc0d7 | Highlight
## XS-2
sub: Jan 2026
- Biru key visual | #3254a1 | Key visual duel
- Ungu backdrop | #5c43b7 | Presscon
- Emas dokumenter | #b19577 | Grading hangat
## XS-3
sub: Jan 2027
- Latar arena | #040403 | ±60–70% piksel
- Merah logo | #ca3f3e | Angka edisi "3"
- Mint logo | #71ded7 | Wordmark
- Teal | #4d9c9f | Cahaya samping
```

Nilai hex adalah perkiraan dari screenshot. Detail pengukuran ada di [Color palette](/visual-direction/palet-warna/).

Arah XS-3 adalah yang paling kuat dan paling "punya karakter". Dokumentasi ini merekomendasikan XS-3 sebagai **titik awal sistem visual produk digital**, dengan catatan bahwa tiap edisi tetap boleh punya aksen sendiri. Lihat [keputusan XS-3 sebagai titik awal](/visual-direction/log-keputusan/#vd-01) di Decision log.

## XS-1: lapangan sebagai layar

![XS-1: lapangan LED](/assets/evidence/xs1-1.jpg "XS-1: lapangan LED biru dengan teks 'GAME WITHOUT LIMITS' yang diulang. Sumber: highlight IG @xseries___.")
![XS-1: suasana laga](/assets/evidence/xs1-2.jpg "XS-1: hasil, roster, dan suasana venue. Sumber: highlight IG @xseries___.")

- Elemen paling khas adalah **lantai lapangan LED**: biru muda (`#599ad4`), dengan teks yang berjalan di permukaan.
- Logo X SERIES sudah dipakai, tapi grafis lainnya masih generik (template story, teks putih di atas foto).
- Kekuatan: lapangan itu sendiri adalah media. Ide ini layak dipertahankan untuk produk digital (mis. lapangan sebagai kanvas untuk animasi kartu).

## XS-2: duel legenda

![Falcão vs Ricardinho](/assets/evidence/falcao-ricardinho-1.jpg "XS-2: Falcão vs Ricardinho, 'Battle of the Century'. Sumber: highlight IG @xseries___.")
![All GOAT](/assets/evidence/xs2-all-goat.jpg "XS-2: konten dokumenter dengan grading hangat (sepia/emas). Sumber: highlight IG @xseries___.")
![Presscon](/assets/evidence/xs2-presscon.jpg "XS-2: press conference dengan backdrop biru-ungu. Sumber: highlight IG @xseries___.")

- Warna bergeser ke **biru-ungu** (`#3254a1`, `#5c43b7`) untuk key visual dan backdrop.
- Konten dokumenter (kedatangan di bandara, school visit, photoshoot) memakai **grading hangat** yang terasa autentik dan "behind the scenes".
- Materi duel memakai komposisi berhadapan (face-off), formula klasik poster tinju.
- Kelemahannya: tidak ada sistem yang menyatukan materi grafis dan dokumenter. Keduanya terasa seperti dua brand berbeda.

## XS-3: The Unorthodox

![Here's what you need to know](/assets/evidence/xs3-faq-cover.jpg "XS-3: cover FAQ dan story tiket. Arena render dengan cahaya merah di atas dan teal di samping. Sumber: highlight FAQ IG @xseries___.")
![Player card XS-3](/assets/evidence/xs3-players-1.jpg "XS-3: player card. Rank kartu remi di pojok, pemain duduk di takhta, bingkai ornamen merah-teal. Sumber: IG @xseries___.")
![Key visual tiket](/assets/evidence/xs3-ticket-keyvisual.jpg "XS-3: key visual tiket, 'TICKET AVAILABLE' dan 'GET YOUR TICKETS NOW'. Sumber: highlight TICKET IG @xseries___.")

- **Latar hitam pekat**. Sekitar 60–70% piksel di materi XS-3 hampir hitam (`#040403`). Lihat [Color palette](/visual-direction/palet-warna/).
- **Dua cahaya**: merah dari atas, teal/cyan dari samping atau bawah. Ini memberi kesan arena malam dan juga terbaca sebagai dua kubu.
- **Logo**: "X SERIES" dengan gradasi mint-cyan, angka edisi "3" berwarna merah.
- **Player card** memakai tata letak kartu remi: rank (A, Q, J, P) di pojok kiri atas, diulang terbalik di pojok kanan bawah, bingkai ornamen bergaya filigree, dan pemain duduk di takhta dengan tracksuit hitam berlogo X.
- **Tipografi**: kapital tebal condensed, sering miring (italic), dengan nama pemain sebagai elemen terbesar.
- **Arena render**: aerial lapangan di tengah tribun penuh, dipakai untuk FAQ, tiket, dan pengumuman.

> [!TIP]
> Bahasa visual XS-3 sudah selaras dengan isi format: kartu (X Cards, President Cards) muncul sebagai kartu remi, dan "presiden" muncul sebagai takhta. Ini jarang terjadi di brand event, dan inilah aset yang perlu diangkat ke produk digital.

## Elemen yang konsisten di ketiga edisi

Baca per baris: titik penuh berarti elemen itu jelas atau dominan di edisi tersebut. Baris yang berpindah kolom adalah elemen yang belum punya aturan.

```viz-matrix
cols: XS-1 | XS-2 | XS-3
corner: Elemen
legend2: Jelas / dominan
legend1: Sebagian
- Wordmark X SERIES | 2 | 2 | 2
- Angka edisi | 1 | 1 | 2
- Latar gelap | 1 | 1 | 2
- Kapital condensed | 1 | 2 | 2
- Aksen biru / biru-ungu | 2 | 2 | 0
- Aksen merah + teal | 0 | 0 | 2
- Template player card | 0 | 1 | 2
```

Rinciannya:

| Elemen | XS-1 | XS-2 | XS-3 | Status |
|---|---|---|---|---|
| Wordmark X SERIES | Ya | Ya | Ya, dengan gradasi mint | Konsisten |
| Angka edisi | Ada | Ada | Merah, menempel ke wordmark | Makin kuat |
| Latar gelap | Sebagian | Sebagian | Dominan | Makin kuat |
| Kapital condensed | Sebagian | Ya | Ya, italic | Konsisten |
| Warna aksen | Biru | Biru-ungu | Merah + teal | **Berganti tiap edisi** |
| Template player card | Tidak ada | Poster pemain | Kartu remi | Baru di XS-3 |

## Celah identitas

Empat celah ini belum punya aturan. Tiap catatan menyebut akibatnya dan pertanyaan yang perlu dijawab klien.

```viz-notes
why: Akibatnya:
ask: Tanya klien:
## Celah
tone: pink
sub: Dari audit materi publik
- **Tidak ada panduan brand yang terlihat.** Warna aksen berganti tiap edisi tanpa warna inti yang tetap | XSERIES belum punya warna yang langsung dikenali seperti merah Coca-Cola atau ungu Twitch | [V4](/research/pertanyaan-terbuka/#q-v4), [V5](/research/pertanyaan-terbuka/#q-v5)
- **Identitas tim lemah.** Empat franchise (Lynx Hunters, Grim Reaper, Nova Titans, Fury Squad) muncul di banner dan jersey, tapi logo, warna, dan aturan tiap tim tidak terdokumentasi. Lihat [Tim](/research/tim/) | Halaman tim belum bisa didesain dengan warna tetap | [V6](/research/pertanyaan-terbuka/#q-v6)
- **Materi informasi masih berbentuk story.** FAQ dan harga tiket adalah gambar, bukan teks | Tidak bisa dicari, diterjemahkan, atau dibaca screen reader | Bisakah teks FAQ dan harga dikirim sebagai dokumen?
- **Logo vektor tidak tersedia publik.** Logo di dokumentasi ini adalah perkiraan SVG | Semua halaman memakai logo perkiraan | [V2](/research/pertanyaan-terbuka/#q-v2)
```

## Dasar riset

- Instagram [@xseries___](https://www.instagram.com/xseries___/): highlight FAQ, TICKET, PLAYERS, XS-2, dan XS-1
- [Audit konten Instagram](/research/audit-konten-instagram/)
- [Timeline edisi](/research/timeline-edisi/)
- Bulan dan venue tiap edisi: [Timeline edisi](/research/timeline-edisi/#ringkasan-edisi), dari [Lapangbola](https://live.lapangbola.com/tournaments/fixtures/klasemen-x-series-2025) dan [GOERS](https://www.goersapp.com/events/xseries-3--xseries3)
- Cara mengukur warna dan batasannya: [Color palette](/visual-direction/palet-warna/) dan [batasan riset](/research/log-riset/#batasan)
- Empat franchise dan jersey yang terlihat: [Tim franchise](/research/tim/#roster-per-tim)
