---
title: Motif & ikonografi
intro: Motif yang sudah dimiliki XSERIES (X, kartu remi, takhta, cahaya arena, shot clock) dan cara mengubahnya menjadi sistem ikon serta komponen produk digital.
updated: 1 Nov 2026
status: Hipotesis
---

## Inventaris motif

Tabel ini mendata motif yang sudah muncul di materi XSERIES, artinya, dan cara memakainya di produk digital.

| Motif | Di mana muncul | Makna | Potensi di produk digital |
|---|---|---|---|
| **X** | Wordmark, tracksuit pemain, lapangan | Nama brand, "eXtra", tanda silang | Ikon app, loader, pemisah, bentuk tombol kartu |
| **Kartu remi (A/Q/J/P)** | Player card XS-3 | Rank pemain, sekaligus merujuk X Cards | Template player card, sistem tier |
| **Takhta** | Player card XS-3 | Presiden, kekuasaan, "raja lapangan" | President Cards, halaman kapten tim |
| **Bingkai ornamen (filigree)** | Player card XS-3 | Kemewahan, kartu koleksi | Bingkai kartu langka, achievement |
| **Cahaya merah atas + teal bawah** | Semua materi XS-3 | Arena malam, dua kubu | Latar hero, transisi halaman |
| **Arena aerial** | FAQ, tiket, pengumuman | Skala, venue besar | Hero tiket, seat map interaktif |
| **Lapangan LED** | XS-1 | Lapangan sebagai layar | Kanvas animasi kartu dan skor |
| **`#PLAYDIFFERENT`** | Footer semua materi XS-3 | Platform brand | Tagline, watermark, CTA |

![Player card XS-3](/assets/evidence/xs3-players-1.jpg "Rank di pojok (A, J, P), diulang terbalik di pojok bawah, bingkai ornamen, takhta. Sumber: IG @xseries___.")
![Arena aerial](/assets/evidence/xs3-faq-cover.jpg "Arena aerial dengan cahaya merah dan teal. Sumber: highlight FAQ IG @xseries___.")

## Sistem rank kartu

Player card XS-3 memakai huruf kartu remi. Artinya belum dijelaskan resmi ([V1](/research/pertanyaan-terbuka/#q-v1)). Empat kartu di bawah memakai foto asli dari IG. Perhatikan bahwa semua rank memakai warna bingkai yang sama (teal brand di contoh ini). Rank dibedakan lewat huruf dan tingkat ornamen, bukan warna, karena mint, emas, merah, dan putih sudah dipakai untuk [warna fungsi kartu](/visual-direction/palet-warna/#warna-fungsi-kartu). Perlakuan ini adalah **usulan**, bukan arti yang sudah pasti.

```viz-playercard
## Safee Sali
rank: A
team: Dugaan: legenda / bintang utama
img: /assets/evidence/xs3-players-1.jpg
pos: 32% center
zoom: 2.5
focus: 50% 38%
tone: teal
- Bingkai | Filigree penuh
- Efek | Kilau
## Ammar
rank: Q
team: Dugaan: kreator / selebriti
img: /assets/evidence/xs3-players-2.jpg
pos: 32% center
zoom: 2.5
focus: 50% 38%
tone: teal
- Bingkai | Filigree di sudut
## Kitings
rank: J
team: Dugaan: pemain pro
img: /assets/evidence/xs3-players-1.jpg
pos: 68% center
zoom: 2.5
focus: 50% 38%
tone: teal
- Bingkai | Garis tipis
## Hamid
rank: P
team: Belum jelas: President? Pro? Prospect?
img: /assets/evidence/xs3-players-1.jpg
pos: 100% center
zoom: 2.5
focus: 60% 38%
tone: teal
- Bingkai | Perlu konfirmasi
```

Usulan interpretasi untuk dikonfirmasi:

| Rank | Dugaan arti | Contoh di IG | Perlakuan visual |
|---|---|---|---|
| **A** (Ace) | Legenda / bintang utama | Safee Sali, Luis Nani | Filigree penuh, efek kilau |
| **Q** (Queen) | Kreator / selebriti | Ammar ([evidence](/assets/evidence/xs3-players-2.jpg)) | Filigree di sudut |
| **J** (Jack) | Pemain pro | Kitings, Tely | Bingkai garis tipis |
| **P** | Belum jelas (President? Pro? Prospect?) | Hamid, Apriyanto, Sakha | Perlu konfirmasi |

> [!CAUTION]
> Jangan mengunci arti rank di website sebelum dikonfirmasi klien ([V1](/research/pertanyaan-terbuka/#q-v1), keputusan [arti rank belum dikunci](/visual-direction/log-keputusan/#vd-10)). Komponen kartu sebaiknya menerima rank dan label tier sebagai data.

## Anatomi player card (usulan)

Ikuti nomor di kartu: enam bagian ini adalah isi minimum setiap player card. Nama, tim, dan angka di contoh ini hanya data contoh.

```viz-playercard
anatomy: yes
- Rank + ikon X kecil | Pojok kiri atas, diulang terbalik di pojok kanan bawah
- Foto pemain | Di takhta atau pose, latar terpisah supaya bisa ganti bingkai
- Nama pemain | Display italic, kapital, elemen terbesar
- Tim · posisi · negara | Label kecil di atas nama
- Statistik | Gol, assist, kartu, MVP dengan angka tabular
- Slot sponsor | "presented by [sponsor]", ada sejak versi pertama ([keputusan slot sponsor](/visual-direction/log-keputusan/#vd-09))
## Nama Pemain
rank: A
team: Tim · Posisi · Negara
img: /assets/evidence/xs3-players-1.jpg
pos: 68% center
zoom: 2.5
focus: 50% 38%
sponsor: presented by [sponsor]
tone: teal
- Gol | 12
- Assist | 4
- Kartu | 2
- MVP | 1
```

Rasio kartu 5:7, sama dengan kartu remi standar (63 × 88 mm). Rasio ini langsung terbaca sebagai "kartu" di semua ukuran.

## Ikon kartu permainan

X Cards dan President Cards butuh ikon sendiri supaya bisa muncul di overlay, match center, dan explainer. Nama dan efek kartu diambil dari [Format & aturan](/research/format-dan-aturan/). Baca baris "Ikon" di tiap kartu: X Cards berwarna mint, President Cards emas, shot clock putih lalu merah.

```viz-cards
## 1v1 Shoot
num: 1
label: X Card
tone: x
- Duel 1 lawan 1 dari tengah, maks. 6 detik
- Ikon: dua titik berhadapan + garis tengah lapangan
## Reset All Players
num: 2
label: X Card
tone: x
- Posisi pemain lawan di-reset 2 menit
- Ikon: panah melingkar di atas lima titik
## Freeze Goal
num: 3
label: X Card
tone: x
- Gawang tidak bisa kebobolan 2 menit
- Ikon: gawang dengan kristal / gembok
## Extra Time
num: 4
label: X Card
tone: x
- Waktu ditambah 3 menit
- Ikon: jam dengan "+3"
## X-Man
num: 5
label: X Card
tone: x
- Tambah 1 pemain, jadi 6v5
- Ikon: siluet pemain dengan "+1"
## Golden Boy
num: 6
label: X Card
tone: x
- Gol 1 pemain bernilai 3 (6 dari second line)
- Ikon: siluet pemain dengan bintang. Mint penuh, tanpa aksen emas, supaya tidak tertukar dengan President Cards
## Royal Rumble
num: 1
label: President
tone: gold
- Jadi 7v7
- Ikon: tujuh titik dalam formasi
## Reset Score
num: 2
label: President
tone: gold
- Skor kembali 0–0
- Ikon: angka 0–0 dengan panah melingkar
## Triple Goal
num: 3
label: President
tone: gold
- Semua gol dihitung 3x
- Ikon: bola dengan "×3"
## Golden Goal
num: 4
label: President
tone: gold
- Gol pertama menang
- Ikon: bola dengan satu ranting laurel, tanpa mahkota
## Shot clock
num: 24
label: Aturan
- Maks. 24 detik menguasai bola
- Ikon: lingkaran progress dengan angka 24. Putih, lalu merah
```

Gaya ikon: garis 2px, sudut tajam (mengikuti huruf X), grid 24px, tanpa isian kecuali saat kartu aktif.

## Yang perlu dihindari

Kiri adalah motif yang sudah khas XSERIES, kanan adalah motif yang sudah dimiliki kompetitor atau kehilangan nilainya kalau dipakai berlebihan.

```viz-compare
## Pakai
tone: do
- Takhta dan kartu remi | Lebih khas XSERIES daripada mahkota
- X dan shot clock | Milik format XSERIES sendiri
- Filigree untuk kartu langka | Dipakai hanya untuk kartu langka dan momen spesial, supaya tetap bernilai
## Hindari
tone: dont
- Mahkota sebagai ikon utama | Terlalu dekat dengan Kings League, yang logonya raja dan mahkota ([Summa](https://en.summa.es/work/kings-league/))
- Dadu atau roda | Milik Kings League (dadu) dan Baller League (roda Gamechanger). Lihat [Competitor landscape](/research/competitor-landscape/)
- Ornamen di semua tempat | Filigree di mana-mana membuatnya kehilangan nilai
```

## Dasar riset

- Instagram [@xseries___](https://www.instagram.com/xseries___/), highlight PLAYERS dan FAQ
- [Kings League brand case study (Summa)](https://en.summa.es/work/kings-league/)
- [Baller League Gamechangers](https://ballerleague.uk/en/gamechangers)
- Nama pemain XS-3 dan rank di kartunya: [Pemain](/research/pemain/#pengumuman-pemain-xseries-3) dan [Audit konten Instagram](/research/audit-konten-instagram/#xs3-players)
- Lapangan LED XS-1: [Timeline edisi](/research/timeline-edisi/#xseries-1-2025)
- Dadu Kings League dan roda Gamechanger Baller League: [Competitor landscape](/research/competitor-landscape/#kings-league-gerard-piqué-kosmos) dan [Baller League](/research/competitor-landscape/#baller-league-uk-us-jerman-dihentikan)
