In this article

Overview XSERIES

Ringkasan satu halaman tentang XSERIES, event sportainment 5v5 dari Games of Society. Mulai dari sini sebelum membaca halaman lain.


Apa itu XSERIES

XSERIES adalah event sportainment 5v5 (olahraga + hiburan) di Jakarta, dibuat oleh Games of Society (GOS), penyelenggara yang sama dengan Futsal Series. Pertandingannya disebut XBall, "the next-generation 5v5 game". Rosternya campuran pemain bola profesional, pemain futsal pro, legenda, kreator konten, dan bibit muda dari ekosistem Futsal Series.

Yang membuatnya beda dari futsal biasa adalah power cards: tim bisa memainkan X Cards dan President Cards yang mengubah jalannya laga (misalnya 6v5, gol bernilai 3, atau skor di-reset). Karena itu skornya bisa setinggi basket, seperti final XS-1 yang berakhir 16–15.

Fakta kunci

AspekRingkasanSumber
PenyelenggaraGames of Society (PT. Gak Boleh Nyerah), Jakarta SelatanGames of Society
Tagline"Game Without Limits" (#GameWithoutLimits), sekarang #PlayDifferentIG @xseries___
Format4 tim, 2 hari: semifinal di hari 1, perebutan juara 3 dan final di hari 2Timeline edisi
EdisiXS-1 (13–14 Sep 2025, GOR UNJ), XS-2 (17–18 Jan 2026, GOR UNJ), XS-3 "The Unorthodox" (23–24 Jan 2027, Indonesia Arena)Timeline edisi
BintangFalcão dan Ricardinho (XS-2); Luís Nani dan Safee Sali (XS-3)Pemain
SiaranLive di YouTube Games of Society, full match khusus memberTouchpoint digital
Tiket XS-3GOERS, mulai IDR 60K (Upper Tribune, single game)Tiket XSERIES-3
AudiensIG 60,2K followers; YouTube GOS 241K subscriberAngka media sosial

Kenapa ini penting untuk produk digital

  1. Skala naik cepat. Dari GOR UNJ ke Indonesia Arena dalam satu tahun, dan dari bintang futsal ke Luís Nani (eks Manchester United). Kanal digital saat ini (IG, YouTube, GOERS) belum punya "rumah" yang menyatukan semuanya.
  2. Aturan unik butuh penjelasan. X Cards dan President Cards adalah pembeda utama, tetapi saat ini hanya dijelaskan lewat artikel media dan story IG yang hilang setelah 24 jam.
  3. Konten karakter sudah jalan. Seri kedatangan pemain, rivalitas kreator, dan reveal pemain dengan kartu remi menunjukkan IP ini sudah berpikir seperti liga hiburan. Produk digital bisa menyimpan cerita itu secara permanen.
  4. Monetisasi sudah ada. Tiket di GOERS dan membership YouTube adalah dua jalur pendapatan digital yang bisa diperkuat.

Tip

Lanjut ke Positioning & framing untuk melihat bagaimana fakta-fakta ini diterjemahkan menjadi strategi, atau ke Audit identitas untuk sisi visualnya.

Peta dokumen

  • Research: apa yang kita tahu. Fakta, data, audit konten, kompetitor, sumber.
  • Strategy: ke mana kita pergi. Tujuan dan tantangan HMW, positioning, SWOT, peluang, persona dan user journey, lalu produk digital (visi, referensi, fitur, information architecture, content model), feature deep dive (Tebak & Dukung), dan eksekusi (KPI, roadmap, risiko).
  • Visual Direction: seperti apa rasanya. Audit brand, palet, tipografi, motif, lalu prinsip visual, moodboard, foto dan motion, UI direction, dan decision log.

Tombol Berikutnya di bawah setiap halaman mengikuti urutan ini dari awal sampai akhir, termasuk saat pindah bagian.

Sumber

Benang merah halaman ini

Halaman yang menjadi dasar halaman ini, dan halaman lain yang memakainya.