Benang merah
Cara semua bagian dokumentasi ini saling terhubung. Setiap keputusan visual dan setiap fitur bisa ditelusuri balik ke temuan riset, lewat tujuan dan tantangan yang sama.
Satu alur, empat tahap
01 · Apa yang kita tahu
Research
- Fakta, angka, dan evidence
- Papan pertanyaan untuk yang belum jelas
02 · Ke mana kita pergi
Strategy
- Tujuan bisnis, user, tech
- Tantangan HMW, fitur, dan KPI
03 · Seperti apa rasanya
Visual Direction
- Prinsip, palet, komponen
- Log keputusan
04 · Yang dibangun
Produk
- Fase 1 Hub, Fase 2 Live, Fase 3 Off-season (Roadmap)
Ringkasnya dalam satu kalimat: XSERIES belum punya rumah dan belum memiliki fannya, jadi kita membangun rumah yang menjelaskan kartu, menghidupkan laga, dan mengumpulkan fan, dengan rasa arena malam XS-3.
Tujuh benang
Setiap baris di bawah adalah satu benang: temuan riset yang menjadi tujuan, tantangan, fitur, ukuran, dan akhirnya keputusan visual. Klik link di tiap simpul untuk melihat evidence-nya.
Temuan riset
Tujuan
Tantangan HMW
Fitur · fase
Ukuran
Arah visual
1Belum ada rumah resmi
- Temuan risetInfo tersebar di story, GOERS, YouTube, dan artikel media (Touchpoint digital)
- TujuanB4 posisi, U2 beli tiket
- Tantangan HMWHB1 dari konten IG ke kursi
- Fitur · faseHub XS-3: jadwal, tiket, FAQ teks · Fase 1
- UkuranKlik ke GOERS ber-UTM (KPI)
- Arah visualArena malam, dark mode default
2Aturan hanya dijelaskan media
- Temuan risetSatu-satunya penjelasan lengkap kartu ada di Bola.com (Format & aturan)
- TujuanU1 paham aturan
- Tantangan HMWHU1 paham X Card dalam satu layar
- Fitur · faseExplainer kartu · Fase 1
- Ukuran4 dari 5 peserta tes bisa menjelaskan X Card
- Arah visualKartu adalah bahasa; X Cards mint, President Cards emas
3Kartu aktif tidak terlihat
- Temuan risetPenonton tidak tahu kartu mana yang aktif dan sampai kapan (Benchmark)
- TujuanU3 terlibat saat laga
- Tantangan HMWHU2 kekacauan yang terbaca
- Fitur · faseLive companion + timeline kartu · Fase 2
- UkuranPrediksi per pengguna
- Arah visualKekacauan yang terbaca; glow kartu 900ms (Motion)
4Tidak ada data fan
- Temuan risetSemua audiens ada di IG, YouTube, dan GOERS (Angka media sosial)
- TujuanB3 north star, T4
- Tantangan HMWHT4 data yang dipercaya
- Fitur · faseWaitlist (Fase 1), akun fan (Fase 3)
- UkuranFan terdaftar: 5–10% follower dalam 6 bulan
- Arah visualAjakan muncul di titik nilai, bukan di pintu masuk
5Jeda 12 bulan antar-edisi
- Temuan risetXS-1 Sep 2025, XS-2 Jan 2026, XS-3 Jan 2027 (Timeline edisi)
- TujuanU4 terhubung di luar musim
- Tantangan HMWHU4 antar-edisi
- Fitur · faseArsip, koleksi player card · Fase 3
- UkuranRetensi 30/90 hari
- Arah visualSistem rank kartu, Satu brand, banyak edisi
6Sponsor hanya fisik
- Temuan risetSponsor tampil di banner, jersey, dan backdrop (Sponsor & partner)
- TujuanB2 sponsor digital
- Tantangan HMWHB2 sponsor di momen permainan
- Fitur · faseSlot "presented by" · Fase 1–2
- UkuranImpresi dan klik per aset
- Arah visualSlot sponsor di player card (VD-09)
7Identitas berganti tiap edisi
- Temuan risetBiru, biru-ungu, lalu hitam-merah-teal (Audit identitas)
- TujuanB4 dikenali di Asia Tenggara
- Tantangan HMWHB3 dikenali lintas edisi
- Fitur · faseKomponen dengan variabel
--edition-accent· Fase 1 - UkuranKonsistensi aset di setiap edisi baru
- Arah visualPalet inti hitam, merah, mint (VD-02)
Cara memakai halaman ini
- Saat mengusulkan fitur baru: cari benangnya. Kalau tidak ada temuan riset di ujung kiri, fitur itu masih asumsi. Catat di Papan pertanyaan.
- Saat mengusulkan keputusan visual: pastikan ada tujuan yang dilayani. Catat di Log keputusan visual.
- Saat data baru masuk: perbarui simpul paling kiri dulu, lalu periksa apakah simpul di kanannya masih benar.
Fase dan halaman kunci
1Research
2Strategy
3Visual Direction
4Produk
Pertanyaan
Apa yang sudah ada dan apa yang belum jelas?
Apa yang ingin dicapai, dan untuk siapa?
Seperti apa rasanya?
Apa yang dibangun dulu?
Halaman kunci
Hasil
Fakta dengan evidence
Tujuan, HMW, fitur, KPI
Prinsip, token, komponen
Fase 1, 2, 3
Benang merah halaman ini
Halaman yang menjadi dasar halaman ini, dan halaman lain yang memakainya.
Berdasarkan 23
- ResearchOverview XSERIES
- ResearchTimeline edisi
- ResearchFormat & aturan main
- ResearchSponsor & partner
- ResearchAngka media sosial
- ResearchTouchpoint digital
- ResearchCompetitor landscape
- ResearchBenchmark produk digital
- ResearchPapan pertanyaan
- StrategyTujuan: bisnis, user, tech
- StrategyTantangan & HMW
- StrategyPersona
- StrategyFitur & prioritas
- StrategyArsitektur informasi
- StrategyKPI & pengukuran
- StrategyRoadmap
- Visual DirectionAudit identitas
- Visual DirectionPalet warna
- Visual DirectionMotif & ikonografi
- Visual DirectionPrinsip visual
- Visual DirectionFoto & motion
- Visual DirectionArah UI produk digital
- Visual DirectionLog keputusan visual