In this article

Referensi produk

Screenshot produk digital lain, kompetitor maupun di luar liga, dengan bagian yang bisa diambil XSERIES. Setiap referensi dikaitkan ke tahap user journey, tujuan, tantangan HMW, dan peluang.


Catatan

Screenshot diambil pada 1 Nov 2026 dan milik masing-masing pemiliknya. Dipakai sebagai bahan diskusi internal: yang diambil adalah pola, bukan tampilan. Klik gambar untuk melihat ukuran penuh, klik judul untuk membuka sumbernya.

Cara membaca

Referensi tidak harus dari kompetitor. Pola yang paling berguna sering datang dari produk lain yang sudah menyelesaikan masalah yang sama: aplikasi skor live, game kartu, festival musik.

User journey
Tahap
Pola
Ambil
  • Apa yang mereka lakukan dengan baik
Terjemahan
Untuk XSERIES
  • Bentuknya kalau dipakai di XSERIES
Batas
Hindari
  • Yang tidak cocok untuk XSERIES atau Indonesia
Tujuan · HMW · Peluang
Terhubung

Halaman ini berjalan dari 21 referensi per tahap user journey, ke pola yang berulang dan hal unik, lalu ditutup dengan prioritas implementasi sebagai kesimpulan. Label Must, Should, dan Could di setiap kartu dijelaskan di bagian terakhir itu.

1. Awareness

Screenshot Baller League UK · Beranda
Must · Fase 1KompetitorAwareness

Baller League UK · Beranda

Ambil
Form "Sign up for updates, giveaways & exclusive content" ada di layar pertama, di samping hero. Tombol Get Tickets kuning menempel di header di semua halaman.
Untuk XSERIES
Waitlist presale XS-4 di layar pertama, dengan alasan yang jelas: tahu lebih dulu saat presale dibuka. Tombol tiket tetap di header, tanpa pop-up.
Hindari
Form tanpa penjelasan data dipakai untuk apa. Kita tulis persetujuan yang jelas sesuai UU PDP.
Screenshot Pro Futsal League · Beranda
Must · Fase 1KompetitorAwareness

Pro Futsal League · Beranda

Ambil
Hero menjawab apa (liga futsal profesional), kapan (kickoff 26 Sep), dan angka kunci (10 klub, 90 laga). Kartu "pertandingan berikutnya" dengan hitung mundur dan tombol Beli Tiket.
Untuk XSERIES
Layar pertama XSERIES: apa itu, tanggal dan venue XS-3, hitung mundur, lalu tiket. Terbaca dalam 10 detik.
Hindari
Klaim "tertinggi" tanpa bukti. XSERIES bersaing di hiburan, bukan di liga (Positioning).
Screenshot Djakarta Warehouse Project · Beranda mobile
Must · Fase 1Di luar ligaAwareness

Djakarta Warehouse Project · Beranda mobile

Ambil
Satu layar ponsel berisi logo, tanggal, kota, tombol Line up, tombol "Buy tickets or Reserve & Hold", dan hitung mundur. Penonton Jakarta sudah terbiasa dengan pola ini.
Untuk XSERIES
Urutan yang sama untuk hero mobile XS-3. Tanyakan ke GOERS apakah ada opsi cicilan atau hold seperti Reserve & Hold.
Hindari
Teks kecil di atas foto yang ramai. Kontras teks harus lolos WCAG (Color palette).

2. Consideration

Screenshot Baller League · Gamechangers
Must · Fase 1KompetitorConsideration

Baller League · Gamechangers

Ambil
Setiap aturan khusus jadi satu kartu: nama, satu kalimat efek, dan diagram lapangan. Kartu dikelompokkan per waktu aktif (babak 1 menit 12, babak 2 menit 27).
Untuk XSERIES
Explainer X Card dan President Card dengan pola yang sama: nama, efek, kapan bisa dipakai, dan diagram 5v5. Satu layar per kartu.
Hindari
Animasi berat sebelum isi halaman muncul. Explainer harus terbaca tanpa menunggu.
Screenshot Hearthstone · Card library
Should · Fase 1Di luar ligaConsideration

Hearthstone · Card library

Ambil
Perpustakaan kartu dengan filter (biaya, kelas, kata kunci), dan setiap kartu punya halamannya sendiri. Kartu adalah pusat produk, bukan lampiran.
Untuk XSERIES
Perpustakaan kartu XSERIES: semua X Card dan President Card, filter per edisi dan jenis, dan setiap kartu punya URL yang bisa dibagikan.
Hindari
Filter sebanyak game kartu. XSERIES hanya punya 10 kartu, jadi dua filter sudah cukup.

3. Decision

Screenshot Baller League · Fixtures & results
Must · Fase 1KompetitorDecision

Baller League · Fixtures & results

Ambil
Tombol Tickets di setiap baris pertandingan, bukan satu link umum. Pilihan gameday di atas.
Untuk XSERIES
Jadwal per hari (23 dan 24 Jan) dengan tombol tiket per hari dan section, langsung ke halaman GOERS yang tepat, ber-UTM.
Hindari
Jam hanya dalam satu zona waktu. Tulis WIB, ditambah zona fan luar negeri kalau HB4 dijalankan.
Screenshot Coachella · Passes
Must · Fase 1Di luar ligaDecision

Coachella · Passes

Ambil
Kotak "Important details" menjawab pertanyaan utama dalam satu kalimat: "No difference in tiers other than price. Buy early to save." Ada jump link ke jenis pass, cicilan, dan waitlist.
Untuk XSERIES
Di halaman tiket, satu kalimat yang menjawab kebingungan terbesar (beda Presale, Normal, dan section). Ambil dari pertanyaan CS yang paling sering.
Hindari
Menyembunyikan biaya tambahan sampai checkout. Tampilkan harga akhir, atau tulis biaya GOERS dengan jelas.

4. Match day

Screenshot Baller League · Match centre
Must · Fase 2KompetitorMatch day

Baller League · Match centre

Ambil
Grafik pressure per setengah menit, statistik tim, dan timeline kejadian dalam satu halaman. Momen gamechanger ditandai di grafik.
Untuk XSERIES
Live hub: timeline kartu (kapan dipakai, efek, sisa waktu) di samping skor. Grafik momen kartu memperlihatkan dampaknya ke skor.
Hindari
Bergantung pada data feed. Kalau data produksi belum bisa diakses (P1), versi pertama diisi operator secara manual (HT2).
Screenshot Baller League · Match centre mobile
Must · Fase 2KompetitorMatch day

Baller League · Match centre mobile

Ambil
Layar pertama ponsel: skor besar, singkatan tim, tanggal, dan venue. Grafik pressure langsung di bawahnya.
Untuk XSERIES
Skor dan kartu aktif harus muat di layar pertama ponsel, karena fan menonton YouTube di layar yang sama atau berdiri di venue.
Hindari
Logo tim yang terlalu detail di ukuran kecil. Siapkan versi ikon untuk logo franchise.
Screenshot FotMob · Halaman pertandingan
Should · Fase 2Di luar ligaMatch day

FotMob · Halaman pertandingan

Ambil
Grafik momentum dan daftar kejadian dengan ikon dan menit. Kartu yang dibatalkan ditulis sebagai kejadian tersendiri, jadi perubahan status tetap terbaca.
Untuk XSERIES
Setiap kartu XSERIES punya status: aktif, selesai, dibatalkan. Tulis sebagai kejadian di timeline, bukan hanya mengubah ikon.
Hindari
Iklan taruhan di halaman pertandingan. Tidak sesuai untuk audiens muda dan hukum Indonesia.
Screenshot Apple Sports
Should · Fase 2Di luar ligaMatch day

Apple Sports

Ambil
Janjinya di App Store: "Real-time scores. Fast and simple." Skor tanpa berita, video, atau iklan di layar utama.
Untuk XSERIES
Live hub menang lewat kecepatan dan kesederhanaan, bukan jumlah fitur. Satu layar berisi skor, waktu, dan kartu aktif. Sisanya satu tap.
Hindari
Membangun aplikasi native di Fase 2. Web sudah cukup, dengan opsi tambah ke layar utama.
Screenshot Icon League · Tippspiel
Should · Fase 2KompetitorMatch day

Icon League · Tippspiel

Ambil
Tebak skor berhadiah, ditawarkan di beranda, dan disponsori satu brand. Alasan untuk kembali setiap matchday.
Untuk XSERIES
Prediksi kartu dan skor di live hub, dengan hadiah merchandise atau tiket edisi berikutnya, disponsori brand non-taruhan (B2).
Hindari
Sponsor taruhan (Icon League memakai bwin). Judi online dilarang di Indonesia, dan banyak audiens XSERIES masih sekolah. Versi XSERIES tanpa judi ada di Tebak & Dukung.

5. Post-match

Screenshot Premier League · Awards
Should · Fase 1–2Di luar ligaPost-match

Premier League · Awards

Ambil
Setiap penghargaan punya sponsornya sendiri (Player, Manager, Save, Goal of the Month), lengkap dengan video momennya.
Untuk XSERIES
"Presented by" untuk MVP, Card of the Match, dan Comeback of the Day. Sponsor menempel ke momen, bukan banner.
Hindari
Terlalu banyak penghargaan sampai tidak ada yang terasa penting. Tiga sudah cukup.
Screenshot Pro Futsal League · Klasemen
Could · Fase 3KompetitorPost-match

Pro Futsal League · Klasemen

Ambil
Klasemen dengan form lima laga terakhir sebagai chip warna, dalam bahasa Indonesia.
Untuk XSERIES
Untuk turnamen dua hari, ganti klasemen dengan bracket dan riwayat head-to-head antar-franchise lintas edisi.
Hindari
Tabel lebar yang harus digeser di ponsel. Tampilkan kolom penting saja di mobile.

6. Retention

Screenshot Baller League · Halaman tim
Must · Fase 1KompetitorRetention

Baller League · Halaman tim

Ambil
Halaman tim berisi laga berikutnya dengan tombol tiket, hasil terakhir, klasemen mini, dan foto pemilik tim (kreator).
Untuk XSERIES
Halaman franchise XSERIES: identitas, roster, rival, hasil lintas edisi, dan kapan tim tampil lagi. Kreator pemilik tim jadi pintu masuk fan.
Hindari
Halaman tim yang kosong di luar musim. Isi dengan arsip dan cerita pemain.
Screenshot Pokémon TCG Pocket
Could · Fase 3Di luar ligaRetention

Pokémon TCG Pocket

Ambil
Alasan kecil setiap hari: buka paket gratis, lihat koleksi, tunjukkan ke teman. Kartu digital terasa berharga lewat efek visual.
Untuk XSERIES
Koleksi player card XSERIES: kartu baru terbuka saat reveal pemain dan saat hadir di venue. Efek kilau untuk rank A.
Hindari
Paket berbayar dan mekanik mirip judi. Semua kartu XSERIES didapat dari hadir atau ikut, bukan membeli.

Pola yang berulang

Empat pola muncul di lebih dari satu produk. Ini kandidat terkuat untuk masuk Fitur & prioritas.

Pola4
Aturan sebagai kartu

Dipakai oleh: Baller League, Kings League, Hearthstone

Di XSERIES: Explainer X Card dan President Card, Fase 1

Tiket di sebelah setiap laga

Dipakai oleh: Baller League, PFL, DWP

Di XSERIES: Tombol tiket per hari dan section, ber-UTM, Fase 1

Sponsor menempel ke momen

Dipakai oleh: Premier League, Icon League

Di XSERIES: "Presented by" untuk MVP dan Card of the Match, Fase 1–2

Alasan kecil untuk kembali

Dipakai oleh: Kings League Fantasy, Pokémon TCG Pocket, Icon League

Di XSERIES: Prediksi dan koleksi player card, Fase 2–3

Hal unik yang bisa diimplementasi

Dari pola di atas, delapan yang jarang ada di situs olahraga biasa. Sebagian hanya mungkin di XSERIES karena kartu.

  1. 1

    Kartu aturan dengan diagram lapangan

    Baller LeagueMust · Fase 1
    Kenapa unik
    Liga lain menjelaskan aturan lewat video atau teks panjang. Di sini satu aturan = satu kartu, lengkap dengan diagram posisi.
    Di XSERIES
    X Card dan President Card jadi kartu digital yang bisa dibalik: depan nama dan ikon, belakang efek dan diagram 5v5.
  2. 2

    Setiap kartu punya URL sendiri

    HearthstoneShould · Fase 1
    Kenapa unik
    Liga olahraga tidak memperlakukan aturan sebagai halaman yang bisa dicari dan dibagikan. Game kartu melakukannya.
    Di XSERIES
    Halaman /kartu/golden-boy yang bisa dibagikan saat sebuah kartu viral, dan bisa ditemukan di Google.
  3. 3

    Status kartu sebagai kejadian

    FotMobShould · Fase 2
    Kenapa unik
    Kartu yang dibatalkan dicatat sebagai kejadian sendiri, bukan hanya ikon yang berubah.
    Di XSERIES
    Timeline live mencatat kapan kartu aktif, habis, atau batal. Penonton yang terlambat tetap paham.
  4. 4

    Tebak momen kartu

    Icon League + XSERIESShould · Fase 2
    Kenapa unik
    Tidak ada kompetitor yang punya momen kartu. Tebakan berjendela 60 detik hanya mungkin di XSERIES.
    Di XSERIES
    Tebakan gratis setiap kali kartu dipakai, dengan poin dan level fan. Lihat Tebak & Dukung.
  5. 5

    Satu kalimat yang mengakhiri bingung

    CoachellaMust · Fase 1
    Kenapa unik
    Pertanyaan pembeli nomor satu dijawab di atas halaman, sebelum daftar harga.
    Di XSERIES
    Kalimat pembuka halaman tiket diambil dari pertanyaan CS GOERS yang paling sering.
  6. 6

    Sponsor per penghargaan

    Premier LeagueShould · Fase 1–2
    Kenapa unik
    Sponsor dibeli per momen (Goal of the Month, Save of the Month), bukan per banner.
    Di XSERIES
    MVP, Card of the Match, dan Comeback of the Day, masing-masing dengan satu sponsor.
  7. 7

    Pemilik tim jadi wajah tim

    Baller LeagueShould · Fase 1
    Kenapa unik
    Tim dimiliki kreator, dan halaman tim memakai wajah mereka sebagai pintu masuk fan.
    Di XSERIES
    Halaman franchise dibuka oleh kreator pemiliknya, sehingga fan kreator ikut peduli pada timnya.
  8. 8

    Reserve & Hold

    Kenapa unik
    Di pasar lokal, tiket bisa "ditahan" atau dicicil. Ini menurunkan hambatan untuk penonton muda.
    Di XSERIES
    Tanyakan ke GOERS apakah ada opsi hold atau cicilan untuk Presale XS-4.

Yang sengaja tidak ditiru

✕Mereka
  • SponsorTaruhan (bwin di Icon League, iklan taruhan di FotMob)
  • PlatformAplikasi native terpisah untuk fantasy
  • KoleksiPaket berbayar dan mekanik acak
  • DataBergantung pada data feed otomatis
✓XSERIES
  • SponsorBrand non-taruhan, karena banyak fan masih sekolah dan judi online dilarang
  • PlatformWeb dulu, bisa ditambahkan ke layar utama
  • KoleksiKartu didapat dari hadir dan ikut, tidak dibeli
  • DataPanel operator manual sebagai fallback (HT2)

Prioritas implementasi

Kesimpulan halaman ini. Bagian "Untuk XSERIES" dari 21 referensi di atas diurutkan dengan MoSCoW berdasarkan tujuan dan fase. Label yang sama ada di setiap kartu referensi.

Must9

Tanpa ini, tujuan fasenya gagal. Fase 1: B1, B3, U1, U2. Fase 2: U3, T2.

Should8

Nilainya besar untuk satu tujuan, tapi launch tetap jalan tanpa ini. Masuk sprint berikutnya.

Could4

Nice to have. Butuh akun fan atau data dulu, atau nilainya kecil sekarang. Umumnya Fase 3.

Won't4

Bertentangan dengan tujuan, hukum, atau kapasitas tim.

  • Sponsor taruhanJudi online ilegal, banyak fan masih sekolah
  • Aplikasi fantasy nativeTerlalu berat sebelum ada fan terdaftar
  • Paket kartu berbayarMekanik mirip judi
  • Bergantung penuh pada data feedSelalu siapkan panel operator manual

Ringkasnya: 9 Must (7 untuk Fase 1, 2 untuk Fase 2), 8 Should, dan 4 Could. Semua Must Fase 1 sudah ada di daftar Must Fitur & prioritas. Referensi ini menunjukkan bentuknya.

Selanjutnya

Daftar prioritas ini menjadi masukan untuk Fitur & prioritas, lalu disusun menjadi halaman di Information architecture. Untuk daftar fitur kompetitor yang lebih lengkap (tanpa screenshot), lihat Benchmark produk digital. Untuk pola visual seperti warna, tipografi, dan foto, lihat Moodboard & referensi.

Dasar riset

  • Screenshot produk lain diambil 1 Nov 2026 dari URL di setiap kartu. Untuk produk di luar liga (DWP, Coachella, Hearthstone, FotMob, Apple Sports, Premier League, Pokémon TCG Pocket), sumbernya hanya screenshot itu
  • Baller League punya struktur Matches, Table, Statistics, Teams, Players, Rules, dan Get Tickets: Benchmark produk digital, dari ballerleague.uk
  • Gamechangers Baller League dipilih roda di menit 12 dan 27: Competitor landscape, dari Baller League rulebook
  • Kings League punya halaman aturan berilustrasi dan Secret Cards: Benchmark produk digital, dari Kings League rules dan CBS Sports
  • Kings League Fantasy berating 18+ karena simulated gambling: Benchmark produk digital, dari App Store
  • Icon League Tippspiel dan sponsor bwin hanya bersumber dari screenshot. Fitur Icon League belum terverifikasi: Competitor landscape
  • Pro Futsal League diikuti 12 tim putra: Competitor landscape, dari RCTI+. Angka "10 klub, 90 laga" di kartu PFL berasal dari screenshot beranda dan belum cocok dengan riset
  • XS-2 memakai 10 kartu: 6 X Cards dan 4 President Cards: Format & aturan main, dari Bola.com
  • XS-3 digelar 23–24 Jan 2027: Tiket XSERIES-3, dari GOERS
  • Jenis tiket dan harga belum termasuk pajak dan biaya layanan: Tiket XSERIES-3, dari GOERS
  • Basis audiens XSERIES adalah anak SMA dan mahasiswa dari Futsal Series: Games of Society, dari gamesofsociety.com
  • Arti rank A, Q, J, dan P belum dikonfirmasi: V1
  • Data skor dan kartu real-time belum dipastikan tersedia: P1
  • Judi online dilarang di Indonesia: belum ada sumber, perlu konfirmasi klien
  • Pemetaan referensi ke fitur dan prioritas implementasi adalah usulan tim desain dan belum divalidasi klien: Open questions

Benang merah halaman ini

Halaman yang menjadi dasar halaman ini, dan halaman lain yang memakainya.