In this article

Opportunity map

Delapan peluang untuk produk digital XSERIES, dinilai dari dampak dan usaha, dengan dasar riset untuk masing-masing.


Matriks dampak dan usaha

Kiri atas yang diprioritaskan: dampak tinggi, usaha rendah. Kanan atas perlu direncanakan karena butuh akun user dan data live.

Dampak →
PrioritaskanRencanakanKalau sempatTunda RendahTinggi RendahTinggi 1Rumah resmi2Kartu interaktif3Waitlist & akun fan4Live hub5Player card & koleksi6Arsip edisi7Sponsor digital8Off-season & jalur sekolah
Usaha →
  1. 1Rumah resmiDampak tinggi, usaha rendah. Informasi tersebar di story dan media
  2. 2Kartu interaktifDampak tinggi, usaha rendah. Aturan hanya dijelaskan lengkap oleh Bola.com
  3. 3Waitlist & akun fanDampak tinggi, usaha sedang. XSERIES tidak memiliki data fan
  4. 4Live hubDampak tinggi, usaha sedang-tinggi. Penonton YouTube tidak tahu kartu apa yang aktif
  5. 5Player card & koleksiDampak sedang-tinggi, usaha sedang. Format kartu rank A/Q/J/P sudah dipakai
  6. 6Arsip edisiDampak sedang, usaha rendah. Satu-satunya arsip hasil ada di Lapangbola
  7. 7Sponsor digitalDampak tinggi (pendapatan), usaha rendah. Sponsor sekarang hanya LED, backdrop, jersey
  8. 8Off-season & jalur sekolahDampak sedang, usaha sedang. Jarak 12 bulan, jaringan Futsal Series

Merah = prioritaskan, sebelum XS-3. Hitam = rencanakan, setelah XS-3. Toska = konten musim sepi.

Prioritaskan (sebelum XS-3)

Peluang 1, 2, 6, dan 7 bisa dikerjakan sebelum 23 Jan 2027 karena kontennya sudah ada dan hanya perlu dirapikan.

Tip

Satu langkah yang hampir gratis: setiap highlight FAQ dan TICKET di IG bisa mengarah ke halaman website, sehingga traffic IG mulai membangun rumah sendiri.

Rencanakan (setelah XS-3)

Peluang 3, 4, dan 5 membutuhkan akun user dan data live. Hasilnya: XSERIES memiliki audiens sendiri dan punya produk yang bisa dijual ke sponsor.

Detail peluang

Setiap kartu menyebut isi peluang dan tujuan yang dijawabnya di Tujuan.

Prioritaskan4

Sebelum XS-3

  • 1. Rumah resmiWebsite responsif dengan jadwal, tiket (deep link ke GOERS), aturan, roster, tim, FAQ, dan berita. Ukuran keberhasilan: klik ke GOERS dan pertanyaan CS yang berkurang. Tujuan B1, U2
  • 2. Penjelasan kartu interaktifHalaman "How XBall works" dengan setiap kartu sebagai komponen visual: nama, efek, kapan bisa dipakai, contoh momen. Bisa disponsori ("Golden Boy presented by …"). Tujuan U1, B2
  • 6. Arsip edisiHalaman per edisi: roster, bracket, hasil, MVP, link highlight YouTube. Tujuan U4, B4
  • 7. Inventaris sponsor digital"Presented by" untuk kartu, MVP of the match, statistik, dan live hub. Inventaris ini terukur (impresi, klik), sehingga lebih mudah dijual. Tujuan B2
Rencanakan3

Setelah XS-3

  • 3. Waitlist dan akun fanMulai dari waitlist email/WA untuk presale berikutnya, lalu akun fan untuk prediksi dan koleksi. Ini aset data pertama yang dimiliki XSERIES. Tujuan B3, T4
  • 4. Live hubHalaman pertandingan dengan skor, waktu, kartu yang sedang aktif, dan timeline kejadian. Fan bisa memprediksi kartu berikutnya dan memilih MVP. Melengkapi siaran YouTube, tidak menggantikannya. Tujuan U3, T2
  • 5. Player card dan koleksiSetiap pemain punya kartu digital dengan rank, statistik, dan cerita. Fan bisa mengoleksi kartu dengan hadir di venue (scan QR) atau ikut prediksi. Tujuan U4, B3
Musim sepi1

Berjalan terus

  • 8. Off-season dan jalur sekolahCerita "dari Futsal Series ke XSERIES", konten pemain di luar event, pengumuman bertahap, school tour. Menjaga perhatian di jarak 12 bulan. Tujuan U4, B3

Peluang ini datang dari SWOT dan diturunkan menjadi Fitur & prioritas.

Contoh visual setiap peluang dari produk lain ada di Referensi produk.

Peluang 4 (live hub) dan 5 (player card & koleksi) dikembangkan menjadi satu sistem poin dan level di Tebak & Dukung.

Dasar riset

Benang merah halaman ini

Halaman yang menjadi dasar halaman ini, dan halaman lain yang memakainya.