Tujuan: bisnis, user, tech
Tujuan produk digital XSERIES dari tiga sisi, lengkap dengan ukuran, target awal, dan fase. Ini rekomendasi awal dari tim dokumentasi dan bisa berubah setelah workshop dengan klien.
Peringatan
Ini rekomendasi awal, belum disepakati klien. Target diturunkan dari riset publik (Angka media sosial, Touchpoint digital, Competitor landscape). Angka penjualan tiket, data CRM, dan demografi IG belum ada. Lihat pertanyaan S1 dan D1 di Open questions.
North star
Fan terdaftar dipilih sebagai north star karena hanya angka ini yang menyentuh ketiga sisi: bisnis (bisa dijual ke sponsor dan dihubungi untuk tiket), user (mendapat sesuatu sebagai imbalan), dan tech (data milik sendiri).
Tiga pilar tujuan
- B1Penjualan tiket lewat jalur yang terukurUkuranKlik ke GOERS dengan UTM, konversi per sumberTarget awalSemua link tiket ber-UTM sejak launchFase 1
- B2Pendapatan sponsor digitalUkuranJumlah aset "presented by" yang terjual; impresi dan klik per asetTarget awal1 paket digital terjual untuk XS-3Fase 1–2
- B3Memiliki audiens sendiri (north star)UkuranFan terdaftar (waitlist + akun)Target awal5–10% follower IG dalam 6 bulanFase 1–3
- B4Posisi #1 sportainment 5v5 di Asia TenggaraUkuranMedia yang mengutip situs resmi; traffic dari luar IndonesiaTarget awalSitus jadi sumber yang dikutip mediaFase 2–3
- U1Paham aturan dalam satu layarUkuranWaktu di How to Play; uji usabilityTarget awal4 dari 5 peserta tes bisa menjelaskan X CardFase 1
- U2Beli tiket tanpa bingungUkuranPertanyaan CS soal tiketTarget awalTurun dibanding XS-2Fase 1
- U3Ikut terlibat saat lagaUkuranPrediksi dan suara MVP per userTarget awalRata-rata ≥ 2 interaksi per user liveFase 2
- U4Tetap terhubung di luar musimUkuranRetensi 30/90 hariTarget awalDitentukan setelah Fase 2Fase 3
- T1Cepat dan aksesibel di ponselUkuranLCP di 4G; WCAGTarget awalLCP < 2,5 detik; WCAG 2.2 AAFase 1
- T2Tahan lonjakan traffic, ada fallback saat liveUkuranUptime saat reveal dan hari-HTarget awalSitus statis + CDN; mode fallback manualFase 1–2
- T3Konten bisa diubah tanpa developerUkuranWaktu update jadwal/rosterTarget awal< 15 menit lewat CMSFase 1
- T4Data terukur dan milik sendiriUkuranAnalytics, UTM, event tracking; persetujuan dataTarget awalPatuh UU PDP No. 27/2022Fase 1
Tujuan per fase
Setiap fase punya tujuan utama. Fase berikutnya tidak dimulai sebelum tujuan utama fase sebelumnya punya data.
| Tujuan | Fase 1 · Hub | Fase 2 · Live | Fase 3 · Off-season |
|---|---|---|---|
| B1 Tiket terukur | |||
| B2 Sponsor digital | |||
| B3 Audiens sendiri | |||
| B4 Posisi di SEA | |||
| U1 Paham aturan | |||
| U2 Beli tiket | |||
| U3 Terlibat saat laga | |||
| U4 Terhubung di luar musim | |||
| T1 Cepat & aksesibel | |||
| T2 Tahan lonjakan | |||
| T3 CMS | |||
| T4 Data milik sendiri |
Fokus utama Pendukung
Saat tujuan bertabrakan
- DataMinta email dan nomor WhatsApp di pintu masuk
- SponsorLogo sponsor di setiap layar
- TiketPop-up "Beli tiket" di semua halaman
- DataLangsung melihat jadwal dan aturan
- SponsorLayar yang bersih saat laga
- TiketTahu harga dan kursi dulu
- DataAjakan waitlist muncul setelah fan mendapat nilai (selesai membaca aturan, membuat prediksi). Prinsip produk 5
- SponsorSponsor menempel ke momen permainan ("presented by" di kartu), bukan banner
- TiketTombol tiket tetap terlihat di header, tanpa pop-up
Aturan umumnya: user menang di pintu masuk, bisnis menang di titik nilai. Tech menjadi syarat, bukan tujuan yang ditawar: kalau situs lambat atau mati saat hari-H, semua tujuan lain gagal.
Dari mana tujuan ini datang
Setiap tujuan punya jejak ke riset dan diteruskan ke fitur, KPI, dan arah visual. Lihat Benang merah untuk alurnya, dan Tantangan & HMW untuk pertanyaan desain yang diturunkan dari tujuan ini.
| Tujuan | Masalah dari riset | Fitur | KPI |
|---|---|---|---|
| B1, U2 | Tiket hanya lewat link bio ke GOERS, FAQ tiket berupa gambar (Touchpoint digital) | Halaman tiket + seat map | KPI Fase 1 |
| B2 | Sponsor hanya muncul di aset fisik (Sponsor & partner) | Slot "presented by" | Impresi per aset |
| B3, T4 | Tidak ada data fan milik XSERIES | Waitlist, akun fan | North star |
| U1 | Aturan kartu hanya dijelaskan media (Format & aturan) | Explainer kartu | Waktu di How to Play |
| U3 | Penonton tidak tahu kartu mana yang aktif | Live companion | Prediksi per user |
| U4, B4 | Jeda 12 bulan antar-edisi (Timeline edisi) | Arsip, koleksi kartu | Retensi 30/90 hari |
| T1–T3 | Lonjakan traffic saat reveal dan hari-H; tim konten kecil | Situs statis + CMS | LCP, waktu update |
Sumber angka dan masalah di halaman ini:
- 60,2K followers IG dan 241K subscriber YouTube GOS, dilihat 1 Nov 2026: Angka media sosial, dari Instagram @xseries___ dan YouTube @gamesofsociety
- Tiket lewat link bio ke GOERS dan FAQ tiket berupa gambar: Touchpoint digital, dari GOERS
- Sponsor hanya muncul di aset fisik: Sponsor & partner
- Tidak ada data fan milik XSERIES: Touchpoint digital
- Aturan kartu hanya dijelaskan media: Format & aturan, dari Bola.com
- Jeda 12 bulan antar-edisi: Timeline edisi
- Target 5–10% follower IG adalah usulan tim desain. Belum ada pembanding dari data klien.
- "Turun dibanding XS-2" belum punya baseline. Data pertanyaan CS dan penjualan tiket XS-2 perlu diminta ke klien (D1, S1).
- Penonton tidak tahu kartu mana yang aktif (U3), lonjakan traffic, dan tim konten yang kecil (T1–T3) adalah dugaan tim. Belum ada data, perlu konfirmasi klien (D7).
- UU PDP No. 27/2022 belum punya link sumber di riset. Perlu dicek tim legal.
Benang merah halaman ini
Halaman yang menjadi dasar halaman ini, dan halaman lain yang memakainya.
Berdasarkan 11
Dipakai di 20
- ResearchTimeline edisi
- ResearchFormat & aturan main
- ResearchTiket XSERIES-3
- ResearchAngka media sosial
- ResearchCompetitor landscape
- ResearchOpen questions
- StrategyRingkasan strategi
- StrategyBenang merah
- StrategyChallenges & HMW
- StrategySWOT
- StrategyOpportunity map
- StrategyPersona
- StrategyUser journey
- StrategyReferensi produk
- StrategyFitur & prioritas
- StrategyInformation architecture
- StrategyTebak & Dukung
- StrategyKPI & pengukuran
- StrategyRoadmap
- StrategyRisiko & asumsi