In this article

Tebak & Dukung: poin dan level fan

Konsep agar penonton merasa ikut "bertaruh" pada laga tanpa judi. Tebakan gratis, poin yang tidak bisa dibeli atau diuangkan, dan level fan yang membuka hadiah nyata.


Catatan

Halaman pendalaman. Ini penjelasan lengkap satu fitur dari Fitur & prioritas: tebakan dan poin di Fase 2, level fan di Fase 3. Ringkasannya sudah ada di halaman itu. Baca halaman ini kalau kamu perlu detail mekanik, hadiah, dan batas hukumnya.

Peringatan

Ini konsep desain, bukan nasihat hukum. Mekanisme hadiah, terutama soal undian dan pajak hadiah, perlu dicek oleh tim legal GOS sebelum dijalankan. Semua angka poin di halaman ini hanya ilustrasi untuk diskusi.

Inti idenya

Taruhan membuat penonton deg-degan dan merasa ikut menentukan. Rasa itu yang ingin kita pertahankan. Yang kita buang adalah bagian yang membuatnya judi: membayar untuk ikut dan hadiah berupa uang.

✕Taruhan

Tiga unsur judi muncul bersamaan

  • 1. Taruhan bernilaiPemain menyetor uang atau barang bernilai
  • 2. Hasil tidak pastiSkor dan momen laga
  • 3. Hadiah bernilai uangMenang uang, kalah uang
✓Tebak & Dukung

Hanya unsur yang membuat seru yang dipertahankan

  • 1. DihapusGratis. Poin didapat dari ikut, tidak bisa dibeli
  • 2. DipertahankanInilah rasa deg-degannya
  • 3. DigantiGengsi, akses, koleksi, dan pengalaman. Tidak bisa diuangkan

Ini menjawab HU5 (penonton YouTube merasa ikut hadir), HU2 (kartu tetap terbaca saat live), dan HB2 (sponsor menempel ke momen).

Momen tebakan

Momen paling khas XSERIES adalah saat kartu dipakai. Begitu kartu aktif, fan punya waktu singkat untuk menebak dampaknya. Liga biasa tidak punya momen ini. Kings League punya Secret Cards, tetapi tiap tim hanya mendapat satu kartu acak (Competitor landscape).

● LIVE
Lynx Hunters9 – 8Grim Reaper
Q2 · 06:12
X Card · Lynx HuntersGolden Boy aktif
0:42
Golden Boy cetak gol sebelum kartu habis?
Ya, golTidak
Seberapa yakin?
Benar +40 · Salah −20 poin musim
Poin musim 1.240 · peringkat #38
Tebak Kartu presented by [Brand]
  1. 1
    Dipicu oleh kartu

    Operator menekan "kartu dipakai", lalu pertanyaan muncul di live hub. Data diisi manual kalau feed otomatis tidak tersedia (HT2, P1).

  2. 2
    Satu pertanyaan, waktu pendek

    30–60 detik, ditutup sebelum hasilnya terlihat. Pertanyaan selalu tentang kartu, supaya fan sekaligus belajar aturannya (U1).

  3. 3
    Dua pilihan

    Satu tap. Tidak ada odds atau angka peluang ala bandar.

  4. 4
    Tingkat yakin, bukan nominal

    1–3 bintang. Makin yakin, makin besar poin kalau benar dan makin besar yang hilang kalau salah. Ini pengganti "pasang besar".

  5. 5
    Yang dipertaruhkan hanya poin musim

    Poin ini gratis dan direset tiap edisi. Level fan tidak pernah turun.

  6. 6
    Langsung terlihat posisinya

    Peringkat di klasemen edisi dan di liga teman.

  7. 7
    Slot sponsor yang menempel ke momen

    Satu brand non-taruhan per edisi (B2).

Jenis tebakan lain, semuanya dua atau tiga pilihan:

  • Sebelum kuarter: tim mana yang unggul di akhir kuarter (ini bagian "Dukung").
  • Saat President Card: apakah kartu ini membalik keadaan.
  • Akhir laga: siapa MVP (sekaligus voting MVP).

Cara kerjanya

1
Daftar
  • Email atau WhatsApp, dengan persetujuan data (T4)Langsung dapat 1.000 poin musim dan player card pertama
2
Tebak & dukung
  • Saat live, di venue atau dari YouTubePakai poin musim untuk mendukung tim dan menebak momen kartu
3
Dapat poin
  • Benar: poin musim naikIkut: XP level fan naik, benar atau salah
4
Naik level
  • Level membuka hak baruBadge, voting, presale lebih awal, pengalaman di venue
5
Kembali
  • Alasan datang lagi di edisi berikutnyaLevel tetap, poin musim baru
Fan selalu bisa ikut lagi. Poin musim tidak bisa di bawah nol, dan di hari laga ada bonus poin gratis.

Dua jenis poin

Supaya tetap seru tanpa rasa rugi, poin dipisah menjadi dua.

Poin musim

Rasa deg-degan

  • Didapat dari1.000 di awal edisi, bonus hari laga, tebakan yang benar
  • Bisa turun?Ya, kalau tebakan salah. Tidak pernah di bawah nol
  • Dipakai untukKlasemen edisi dan liga teman
  • UmurDireset setiap edisi
  • HadiahHadiah musim untuk peringkat teratas
Level fan (XP)

Rasa terus maju

  • Didapat dariHadir, menonton, menebak (benar atau salah), mengajak teman
  • Bisa turun?Tidak pernah
  • Dipakai untukMembuka hak di setiap level
  • UmurBerlaku lintas edisi
  • HadiahGengsi, koleksi, akses, pengalaman

Cara dapat XP

Bobot terbesar ada pada hal yang paling bernilai bagi bisnis: datang ke venue dan mengajak teman.

Hadir di venue (scan tiket), per hari
200 XP
Mengajak teman yang ikut daftar
100 XP
Daftar waitlist atau akun
100 XP
Check-in menonton live dari YouTube
50 XP
Menyelesaikan How to Play
30 XP
Membuka live hub di hari laga
20 XP
Setiap tebakan, benar atau salah
5 XP

Angka di atas hanya ilustrasi. Batasi XP dari tebakan per hari supaya level tidak bisa dikejar dengan spam.

Tangga level fan

  1. 1
    Penonton
    0 XP · saat daftar
    • Player card pertama
    • Ikut Tebak & Dukung
    • Masuk liga teman
  2. 2
    Pendukung
    500 XP
    • Badge dan gelar di profil
    • Ikut voting MVPJuga voting desain jersey dan momen terbaik
    • Nama di klasemen publik
  3. 3
    Fan inti
    2.000 XP
    • Presale 24 jam lebih awalTetap bayar harga normal
    • Varian kartu kilau
    • Tahu reveal pemain lebih dulu
  4. 4
    Legenda
    5.000 XP atau top 1% edisi
    • Undangan pengalaman di venueMeet & greet, tos pembuka, tur ruang ganti
    • Nama di layar LED venue
    • Kartu Legenda edisi
XP terkumpul →

Presale lebih awal adalah hak yang paling kuat untuk bisnis. Fan mengumpulkan XP karena ingin dapat kursi terbaik, dan GOS mendapat waitlist yang aktif (B1, B3).

Hadiah: nilai bagi fan dan biaya bagi GOS

Mulailah dari kiri atas: hadiah yang murah tetapi dicari fan. Hadiah di kanan atas sebaiknya didanai sponsor.

Nilai bagi fan →
PrioritaskanDanai lewat sponsorKalau sempatHindari rendahtinggi rendahtinggi 1Presale lebih awal2Nama di layar LED3Player card dan varian kilau4Voting MVP dan jersey5Badge dan gelar6Meet & greet pemain7Kursi pinggir lapangan8Jersey bertanda tangan9Tiket edisi berikutnya10Diskon merchandise
Biaya bagi GOS →
  1. 1Presale lebih awalNol biaya, mendorong penjualan tiket
  2. 2Nama di layar LEDGengsi di depan ribuan orang
  3. 3Player card dan varian kilauKoleksi digital, biaya desain saja
  4. 4Voting MVP dan jerseyFan merasa didengar
  5. 5Badge dan gelarMurah, efek kecil, tetapi menumpuk
  6. 6Meet & greet pemainBiaya waktu dan koordinasi
  7. 7Kursi pinggir lapanganMengurangi kursi yang bisa dijual
  8. 8Jersey bertanda tanganCocok dari sponsor apparel
  9. 9Tiket edisi berikutnyaCocok untuk juara musim
  10. 10Diskon merchandiseTerasa seperti promo, bukan penghargaan

Hadiah musim

Diberikan berdasarkan peringkat poin musim di akhir edisi, bukan undian. Aturan tie-breaker ditulis di syarat & ketentuan, misalnya siapa yang lebih dulu mencapai poin tersebut.

#1–3
Juara musim
Jersey bertanda tangan dan kursi pinggir lapangan di edisi berikutnya
Top 10
Finalis
Meet & greet pemain dan nama di layar LED
Top 100
Fan inti musim ini
Kartu edisi eksklusif yang tidak bisa didapat dengan cara lain
Liga teman
Juara grup
Badge grup dan foto bersama di venue

Batas yang tidak ditawar

✓Boleh
  • GratisSemua orang bisa ikut tanpa membeli apa pun. Tiket tidak wajib
  • SkillHadiah ditentukan oleh peringkat dari ketepatan tebakan
  • Bahasa"Tebak", "dukung", "yakin", "poin"
  • Ikut lagiSelalu ada cara gratis untuk mendapat poin lagi
  • SponsorBrand non-taruhan yang cocok untuk keluarga
  • DataPersetujuan jelas sesuai UU PDP No. 27/2022
✕Tidak boleh
  • Membeli poinPoin tidak bisa dibeli, ditransfer, atau dijual
  • Mengundi pemenangUndian berhadiah perlu izin Kemensos. Kalau memang perlu, urus izinnya dulu
  • Bahasa judi"Taruhan", "odds", "bandar", "jackpot", "all in"
  • UangPoin tidak bisa diuangkan, dan hadiah tidak berupa uang tunai
  • SponsorSitus taruhan, kripto spekulatif, rokok
  • Paket acakTidak ada loot box atau paket kartu berbayar

Banyak fan XSERIES masih usia sekolah (jalur Futsal Series). Untuk hadiah pengalaman di venue, minta persetujuan orang tua bagi peserta di bawah 18 tahun.

Terhubung ke masalah, HMW, dan tujuan

Masalah
HMW
Mekanik
Tujuan
Ukuran
1Penonton pasif
  1. MasalahPenonton tidak tahu kartu mana yang aktif, dan penonton YouTube hanya menonton
  2. HMWHU2, HU5
  3. MekanikTebakan 60 detik setiap kali kartu dipakai
  4. TujuanU3, U1
  5. UkuranTebakan per user live
2Audiens pinjaman
  1. MasalahSemua audiens ada di IG dan YouTube, dan XSERIES tidak punya data fan
  2. HMWHB5, HT4
  3. MekanikDaftar untuk ikut, dengan 1.000 poin musim dan player card pertama
  4. TujuanB3, T4
  5. UkuranFan terdaftar (north star)
3Sponsor fisik
  1. MasalahSponsor hanya muncul di banner, jersey, dan backdrop
  2. HMWHB2
  3. Mekanik"Tebak Kartu presented by" dan hadiah musim dari sponsor
  4. TujuanB2
  5. UkuranImpresi dan klik per aset sponsor
4Jeda 12 bulan
  1. MasalahPerhatian hilang di antara edisi
  2. HMWHU4, HU3
  3. MekanikLevel yang tidak turun, liga teman, presale untuk Fan inti
  4. TujuanU4, B1
  5. UkuranRetensi 30/90 hari, presale yang dipakai

Bertahap per fase

Tidak perlu dibangun sekaligus. Fase 1 sudah bisa mengumpulkan XP dari waitlist, jauh sebelum ada tebakan live.

Fase 1
Hub
  • Waitlist memberi XP awal dan player card pertamaXP disimpan, levelnya dibuka nanti
  • Selesai How to Play memberi XP
Fase 2
Live
  • Tebakan momen kartu dan dukung tim per kuarter
  • Poin musim, klasemen edisi, voting MVP
  • Satu sponsor "Tebak Kartu presented by"
Fase 3
Off-season
  • Level fan penuh dan hak tiap level
  • Liga teman, koleksi kartu, presale untuk Fan inti
  • Hadiah musim XS-3 dibagikan sebelum XS-4

Cara mengukur

≥ 30%
User live hub yang ikut menebak
Bagian dari KPI Fase 2 U3
≥ 2
Tebakan per user per laga
Sesuai target awal U3
%
Fan per level
Dipantau setiap bulan, Fase 3
%
Fan inti yang memakai presale
Membuktikan nilai level untuk B1

Target ini hanya titik awal diskusi. Semua KPI ada di KPI & pengukuran.

Yang perlu dicek dulu

Sebelum dibangun4
Apakah mekanik hadiah berbasis peringkat aman secara hukum, dan bagaimana pajak hadiahnya?

Kenapa: Menentukan bentuk hadiah musim

Tanya ke: Legal dan keuangan GOS

Siapa yang menekan tombol "kartu dipakai" saat live?

Kenapa: Tebakan bergantung pada data kartu yang cepat

Tanya ke: Tim produksi GOS (P2)

Sponsor mana yang mau membiayai hadiah musim?

Kenapa: Hadiah kanan atas di peta

Tanya ke: Tim sponsorship

Apakah presale lebih awal bisa diatur di GOERS untuk daftar fan tertentu?

Kenapa: Hak level Fan inti

Tanya ke: GOERS (P3)

Referensi pola ada di Referensi produk, terutama Icon League (tebak skor), Kings League Fantasy, dan Pokémon TCG Pocket. Prioritas fiturnya ada di Fitur & prioritas. Letaknya di website (/xs3/live untuk tebakan, /join untuk akun dan level) ada di Information architecture. Cara mengukurnya ada di KPI, halaman berikutnya.

Dasar riset

Benang merah halaman ini

Halaman yang menjadi dasar halaman ini, dan halaman lain yang memakainya.