In this article

Persona

Lima persona utama untuk produk digital XSERIES, disusun dari pola audiens yang terlihat di riset. Semuanya hipotesis yang perlu divalidasi.


Catatan

Persona ini disusun dari pola konten, kanal, dan basis audiens GOS. Belum ada wawancara atau data demografi. Validasi dengan data IG Insights (D3) dan survei pembeli tiket. Lihat Open questions.

Lima persona

Warna kartu menunjukkan prioritas di Fase 1: merah utama, toska sekunder, abu-abu tersier. Baris Tujuan menghubungkan tiap persona ke Tujuan.

Raka
Pelajar pemain futsal, 16–19
Utama

Asal Jaringan Futsal Series, ikut tim futsal sekolah.

Kanal IG, TikTok, YouTube GOS.

Motivasi Melihat idola futsal, membayangkan dirinya bermain di panggung besar.

Hambatan Budget terbatas (Upper Tribune 60K), perlu izin orang tua.

Butuh dari produk Harga jelas, jadwal, highlight skill, jalur "dari sekolah ke XSERIES".

Bukti School visit SMKN 4, collab poster dengan futsalseries dan ncfs.

Tujuan U2 beli tiket tanpa bingung, U4 terhubung di luar musim

Nadia
Fan kreator, 17–24
Utama

Asal Follower Jaden Bahtera, Atta Halilintar, atau kreator lain.

Kanal IG, TikTok.

Motivasi Mendukung kreator favorit, ikut drama dan rivalitas.

Hambatan Tidak paham aturan futsal, apalagi kartu.

Butuh dari produk Penjelasan aturan yang singkat dan visual, profil kreator, cara mendukung tim.

Bukti Highlight JAY-D, rivalitas Jaden vs Kkajhe vs Nidal.

Tujuan U1 paham aturan, HU1

Dimas
Fan bola dewasa, 25–40
Sekunder

Asal Penggemar sepak bola, ingat Nani di Manchester United dan Cristian Gonzales di liga lokal.

Kanal YouTube, media olahraga, X.

Motivasi Nostalgia, melihat legenda langsung.

Hambatan Skeptis pada "futsal artis".

Butuh dari produk Profil legenda, kredibilitas olahraga, statistik, tiket premium (Telescopic).

Bukti Liputan Bola.com, Detik, Goal; views tertinggi di laga Falcão dan Ricardinho.

Tujuan B1 penjualan tiket terukur, B4 posisi

Sari
Brand manager sponsor
Sekunder

Asal Brand konsumen seperti AQUA, GoPay, NIVEA MEN.

Motivasi Jangkauan ke Gen Z dengan data yang terukur.

Hambatan Aset sponsor sekarang sulit diukur (LED, backdrop).

Butuh dari produk Inventaris digital dengan metrik, media kit, data audiens.

Bukti Sponsor XS-2 di backdrop press conference.

Tujuan B2 pendapatan sponsor digital, HB2

Bayu
Jurnalis atau media olahraga
Tersier

Motivasi Info cepat dan akurat: roster, hasil, aturan, kutipan.

Hambatan Tidak ada sumber resmi, harus menyalin dari story IG.

Butuh dari produk Press room, rilis, roster, hasil, aset foto resmi.

Bukti Detail aturan paling lengkap justru ada di Bola.com.

Tujuan B4 situs jadi sumber yang dikutip media

Prioritas persona

Siapa yang dilayani dulu di Fase 1, dan kenapa.

Utama2
  • RakaBasis audiens terbesar GOS
  • NadiaPertumbuhan audiens baru lewat kreator
Sekunder2
  • DimasPembeli tiket premium
  • SariPendapatan, tetapi butuh data dulu
Tersier1
  • BayuCukup dilayani dengan press room sederhana

Urutan ini masih hipotesis. Pertanyaan S3 (fan mana yang ingin dimenangkan dulu) bisa mengubahnya. Perjalanan tiap persona dari tahu sampai menunggu edisi berikutnya ada di User journey.

Dasar riset

Benang merah halaman ini

Halaman yang menjadi dasar halaman ini, dan halaman lain yang memakainya.