In this article

User journey

Tahapan fan dari pertama kali melihat XSERIES sampai menunggu edisi berikutnya, dengan touchpoint saat ini, masalah, dan peran produk digital.


Journey map

Baca per kolom dari kiri ke kanan. Baris Masalah menunjukkan di mana fan hilang hari ini. Tujuan menunjukkan apa yang ingin dicapai di tahap itu (Tujuan), Tantangan HMW adalah pertanyaan desain yang harus dijawab supaya tujuan itu tercapai (Tantangan & HMW), dan Sukses kalau adalah tanda bahwa tahap itu berhasil (KPI).

1Awareness
2Consideration
3Decision
4Match day
5Post-match
6Retention
Saat ini
Reel IG, repost kreator, artikel media
Highlight FAQ, artikel Bola.com
Highlight TICKET, GOERS
Venue, YouTube GOS (member)
Highlight YouTube, repost IG
IG sepi sampai pengumuman berikutnya
Masalah
Tidak ada tempat untuk dituju setelah tertarik
Aturan kartu sulit dipahami dari story
Harga 4 section × 3 jenis tiket membingungkan (Tiket XS-3)
Penonton tidak tahu kartu yang sedang aktif
Tidak ada arsip hasil dan momen
Perhatian hilang selama sekitar 12 bulan
Peran produk digital
Landing yang menjelaskan XSERIES dalam 10 detik
Halaman "How XBall works" dengan kartu visual
Seat map dan pembanding tiket, deep link ke GOERS
Live hub: skor, kartu aktif, prediksi, MVP vote
Arsip edisi, momen terbaik, koleksi kartu
Waitlist, konten off-season, reveal bertahap
Tujuan
Tantangan HMW
Sukses kalau
5-second test: peserta bisa menyebut apa itu XSERIES · pengunjung dari IG lanjut ke halaman kedua
4 dari 5 peserta tes bisa menjelaskan X Card · waktu di How to Play
Klik ke GOERS ber-UTM per sumber · pertanyaan CS soal tiket turun
Rata-rata ≥ 2 interaksi per user live · situs tetap hidup saat hari-H
Momen dibagikan per laga · kunjungan arsip seminggu setelah event
Fan terdaftar 5–10% follower IG · retensi 30/90 hari

Tahap 1 sampai 3 dijawab di Fase 1 (Hub), tahap 4 di Fase 2 (Live), tahap 5 dan 6 di Fase 3 (Off-season). Lihat Roadmap.

Dari tahap ke tantangan

Setiap tahap dibaca sebagai satu rantai. Kalau salah satu mata rantai kosong, tahap itu belum punya jawaban.

Perjalanan
Tahap
  • Di mana fan berada, dan di mana ia hilang hari ini
B · U · T
Tujuan
  • Apa yang harus tercapai di tahap ini (Tujuan)
Pertanyaan desain
Tantangan HMW
Jawaban
Fitur
Ukuran
Sukses kalau
  • Tanda tahap itu berhasil (KPI)

Peta di bawah menunjukkan HMW mana yang menjaga setiap tahap. Dua tahap sebelumnya tidak punya tantangan dari sisi user: Awareness dan Post-match. Keduanya sekarang dijawab oleh HU6 dan HU7.

HMWAwarenessConsiderationDecisionMatch dayPost-matchRetention
HU6 Paham XSERIES dalam 10 detik
HB3 Dikenali lintas edisi
HB4 Fan luar Indonesia
HU1 Paham X Card
HB1 Konten IG → kursi
HU2 Kartu terbaca saat live
HU5 Hadir dari YouTube
HB2 Sponsor di momen
HT1 Tahan lonjakan
HT2 Fallback live
HU7 Momen mudah dibagikan
HU3 Peduli tim
HU4 Antar-edisi
HB5 Bukti audiens
HT4 Data dipercaya
HT3 Update cepat

Menjaga tahap ini Ikut membantu

Tahap Match day paling padat (lima HMW), jadi paling berisiko kalau Fase 2 dipotong. Tahap Decision hanya dijaga satu HMW, padahal itu titik konversi utama: kalau HB1 gagal, tujuan B1 dan U2 ikut gagal.

Momen kunci

Empat momen yang paling menentukan, dikelompokkan per fase. Label di pojok tiap catatan adalah tahap perjalanannya.

Fase 1 · Hub2
Consideration
1. Pertama kali melihat kartu dimainkan

Kenapa penting: Momen "wow" yang membedakan XSERIES

Yang disiapkan: Harus mudah dipahami dalam satu layar

Decision
2. Checkout tiket

Kenapa penting: Titik konversi utama

Yang disiapkan: Kurangi pertanyaan sebelum fan pindah ke GOERS

Fase 2 · Live1
Match day
3. Comeback karena kartu

Kenapa penting: Momen paling mungkin viral

Yang disiapkan: Klip dan kartu share otomatis

Fase 3 · Off-season1
Retention
4. Pengumuman edisi berikutnya

Kenapa penting: Akhir jeda sekitar 12 bulan

Yang disiapkan: Fan di waitlist harus tahu lebih dulu

Tip

Untuk visualisasi lengkap, perjalanan ini bisa dikembangkan menjadi service blueprint saat tim operasional event terlibat.

Contoh produk lain yang sudah menyelesaikan masalah di setiap tahap, lengkap dengan screenshot, ada di Referensi produk.

Dasar riset

Benang merah halaman ini

Halaman yang menjadi dasar halaman ini, dan halaman lain yang memakainya.