Tantangan & HMW
Masalah yang ditemukan di riset, diubah menjadi pertanyaan desain "How might we" (HMW) yang terhubung ke tujuan bisnis, user, dan tech. Dipakai sebagai bahan workshop dan sebagai cek apakah fitur benar-benar menjawab masalah.
Dari masalah ke ide
- Fakta yang ditemukan, dengan sumber
- Kode B, U, T yang diukur
- "Bagaimana kita bisa…" yang cukup luas untuk banyak ide, cukup sempit untuk dikerjakan
- Fitur di Fitur & prioritas
- Komponen di Arah UI
Tip
HMW yang baik tidak menyebut solusinya. "Bagaimana kita bisa membuat aplikasi?" terlalu sempit. "Bagaimana kita bisa membuat fan senang?" terlalu luas. Setiap HMW di bawah menyebut siapa, apa yang ingin dicapai, dan batasannya.
Tantangan utama
Tiga tantangan ini paling besar dampaknya, dan semuanya menyentuh north star (fan terdaftar).
Masalah: aturan kartu hanya dijelaskan oleh media, bukan oleh XSERIES
Tujuan: U1, B3
Masalah: semua audiens ada di platform pihak lain
Tujuan: B3, T4
Masalah: penonton tidak tahu kartu mana yang sedang aktif
Tujuan: U3, B2
Papan HMW
Semua tantangan, dikelompokkan per sisi tujuan. Label di pojok catatan adalah fase dan tahap user journey yang dijaga HMW itu. Papan ini interaktif: tulis ide di setiap catatan, tulis ulang HMW-nya, atau tambah HMW baru. Tersimpan di browser kamu, ekspor untuk dibagikan.
Tiket, sponsor, posisi
Paham, beli, ikut, kembali
Cepat, tahan, mudah diubah, terukur
Peta HMW ke tujuan
| HMW | B1 | B2 | B3 | B4 | U1 | U2 | U3 | U4 | T1–T4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HB1 Konten IG → kursi | |||||||||
| HB2 Sponsor di momen | |||||||||
| HB3 Dikenali lintas edisi | |||||||||
| HB4 Fan luar Indonesia | |||||||||
| HB5 Bukti audiens | |||||||||
| HU1 Paham X Card | |||||||||
| HU2 Kartu terbaca saat live | |||||||||
| HU3 Peduli tim | |||||||||
| HU4 Antar-edisi | |||||||||
| HU5 Hadir dari YouTube | |||||||||
| HU6 Paham XSERIES dalam 10 detik | |||||||||
| HU7 Momen mudah dibagikan | |||||||||
| HT1 Tahan lonjakan | |||||||||
| HT2 Fallback live | |||||||||
| HT3 Update cepat | |||||||||
| HT4 Data dipercaya |
Menjawab langsung Ikut terbantu
Cara pakai di workshop
- Tim membaca kolom "Masalah" dan link evidence-nya
- Vote titik: setiap orang 3 suara
- Delapan sketsa ide dalam delapan menit
- Ide terbaik masuk Fitur & prioritas dan diuji ke 5 fan
Butuh bahan untuk sesi ide? Referensi produk berisi 21 screenshot produk lain, masing-masing ditandai HMW yang dijawabnya.
Satu konsep yang menjawab HU5, HU2, dan HB2 sekaligus sudah dikembangkan di Tebak & Dukung: tebakan gratis saat kartu dipakai, poin, dan level fan.
Dasar riset
- 60 ribu follower IG (60,2K per 1 Nov 2026): Angka media sosial, dari Instagram @xseries___
- Tiket lewat link bio ke GOERS, FAQ dan harga berupa gambar, dan reel tidak mengarah ke satu tempat: Touchpoint digital, dari GOERS
- Sponsor hanya muncul di aset fisik: Sponsor & partner
- Pemain Malaysia (Safee Sali) dan legenda Eropa (Nani) di XS-3: Pemain, dari Instagram @xseries___
- Klaim penonton XS-2 berasal dari materi sponsor: Angka media sosial, dari Paul Poole. Belum terverifikasi (F5).
- Aturan kartu hanya didokumentasikan media, terutama Bola.com: Format & aturan, dari Bola.com
- Views tertinggi dari laga Falcão dan Ricardinho: Angka media sosial, dari YouTube @gamesofsociety. Identitas tim yang lemah, terutama Fury Squad: Tim franchise
- Live di kanal YouTube GOS, full match khusus member: Angka media sosial
- Hasil XS-1 hanya terarsip terstruktur di Lapangbola, hasil XS-2 hanya ada di artikel media: Touchpoint digital, dari Lapangbola dan Merdeka
- Jeda 12 bulan antar-edisi: Timeline edisi
- Situs resmi masih placeholder: Touchpoint digital, dari xseries.gamesofsociety.com
- Belum ada sumber, perlu konfirmasi klien: konten IG yang berhenti di antara edisi (HU4) dan lonjakan traffic saat reveal (HT1).
- Klaim bahwa semua info hanya berbahasa Indonesia (HB4) belum dicek penuh. Judul cover FAQ XS-3 justru berbahasa Inggris (Audit konten Instagram).
- UU PDP No. 27/2022 belum punya link sumber di riset. Perlu dicek tim legal.
Benang merah halaman ini
Halaman yang menjadi dasar halaman ini, dan halaman lain yang memakainya.
Berdasarkan 19
- ResearchTimeline edisi
- ResearchFormat & aturan main
- ResearchTim franchise
- ResearchPemain
- ResearchSponsor & partner
- ResearchAngka media sosial
- ResearchAudit konten Instagram
- ResearchTouchpoint digital
- ResearchBenchmark produk digital
- ResearchOpen questions
- StrategyGoals: bisnis, user, tech
- StrategyUser journey
- StrategyReferensi produk
- StrategyFitur & prioritas
- StrategyContent model & CMS
- StrategyTebak & Dukung
- Visual DirectionAudit identitas
- Visual DirectionColor palette
- Visual DirectionUI direction