In this article

Audit identitas

Bagaimana identitas visual XSERIES berubah dari XS-1 sampai XS-3, elemen apa yang konsisten, dan apa yang belum punya aturan.


Catatan

Audit ini disusun dari materi publik di Instagram @xseries___ (feed dan semua highlight) dan YouTube @gamesofsociety. File brand resmi (logo vektor, font, panduan warna) belum diterima, jadi semua temuan di sini berdasarkan screenshot.

Ringkasan

Tiga edisi dalam satu garis waktu. Perhatikan bagaimana tema dan warna berganti total setiap edisi.

  1. Sep 2025
    XS-1
    Game Without Limits
    Warna
    Biru lapangan LED, putih
    Nuansa
    Terang, teknologi, lapangan sebagai layar
    Evidence
    xs1-1
  2. Jan 2026
    XS-2
    Battle of the Century
    Warna
    Biru-ungu, emas/sepia di konten dokumenter
    Nuansa
    Epik, duel dua legenda, GOAT
  3. Jan 2027
    XS-3
    The Unorthodox
    Warna
    Hitam pekat, merah, teal
    Nuansa
    Gelap, sinematik, kartu remi, takhta, #PLAYDIFFERENT

Warna yang diukur per edisi, berdampingan. Hanya XS-3 yang punya latar hitam dan pasangan merah-mint.

XS-1Sep 2025
#599ad4
Biru lapangan LEDLantai LED
#8cc0d7
Biru muda highlightHighlight
XS-2Jan 2026
#3254a1
Biru key visualKey visual duel
#5c43b7
Ungu backdropPresscon
#b19577
Emas dokumenterGrading hangat
XS-3Jan 2027
#040403
Latar arena±60–70% piksel
#ca3f3e
Merah logoAngka edisi "3"
#71ded7
Mint logoWordmark
#4d9c9f
TealCahaya samping

Nilai hex adalah perkiraan dari screenshot. Detail pengukuran ada di Color palette.

Arah XS-3 adalah yang paling kuat dan paling "punya karakter". Dokumentasi ini merekomendasikan XS-3 sebagai titik awal sistem visual produk digital, dengan catatan bahwa tiap edisi tetap boleh punya aksen sendiri. Lihat Decision log.

XS-1: lapangan sebagai layar

  • Elemen paling khas adalah lantai lapangan LED: biru muda (#599ad4), dengan teks yang berjalan di permukaan.
  • Logo X SERIES sudah dipakai, tapi grafis lainnya masih generik (template story, teks putih di atas foto).
  • Kekuatan: lapangan itu sendiri adalah media. Ide ini layak dipertahankan untuk produk digital (mis. lapangan sebagai kanvas untuk animasi kartu).

XS-2: duel legenda

  • Warna bergeser ke biru-ungu (#3254a1, #5c43b7) untuk key visual dan backdrop.
  • Konten dokumenter (kedatangan di bandara, school visit, photoshoot) memakai grading hangat yang terasa autentik dan "behind the scenes".
  • Materi duel memakai komposisi berhadapan (face-off), formula klasik poster tinju.
  • Kelemahannya: tidak ada sistem yang menyatukan materi grafis dan dokumenter. Keduanya terasa seperti dua brand berbeda.

XS-3: The Unorthodox

  • Latar hitam pekat. Sekitar 60–70% piksel di materi XS-3 hampir hitam (#040403). Lihat Color palette.
  • Dua cahaya: merah dari atas, teal/cyan dari samping atau bawah. Ini memberi kesan arena malam dan juga terbaca sebagai dua kubu.
  • Logo: "X SERIES" dengan gradasi mint-cyan, angka edisi "3" berwarna merah.
  • Player card memakai tata letak kartu remi: rank (A, Q, J, P) di pojok kiri atas, diulang terbalik di pojok kanan bawah, bingkai ornamen bergaya filigree, dan pemain duduk di takhta dengan tracksuit hitam berlogo X.
  • Tipografi: kapital tebal condensed, sering miring (italic), dengan nama pemain sebagai elemen terbesar.
  • Arena render: aerial lapangan di tengah tribun penuh, dipakai untuk FAQ, tiket, dan pengumuman.

Tip

Bahasa visual XS-3 sudah selaras dengan isi format: kartu (X Cards, President Cards) muncul sebagai kartu remi, dan "presiden" muncul sebagai takhta. Ini jarang terjadi di brand event, dan inilah aset yang perlu diangkat ke produk digital.

Elemen yang konsisten di ketiga edisi

Baca per baris: titik penuh berarti elemen itu jelas atau dominan di edisi tersebut. Baris yang berpindah kolom adalah elemen yang belum punya aturan.

ElemenXS-1XS-2XS-3
Wordmark X SERIES
Angka edisi
Latar gelap
Kapital condensed
Aksen biru / biru-ungu
Aksen merah + teal
Template player card

Jelas / dominan Sebagian

Rinciannya:

ElemenXS-1XS-2XS-3Status
Wordmark X SERIESYaYaYa, dengan gradasi mintKonsisten
Angka edisiAdaAdaMerah, menempel ke wordmarkMakin kuat
Latar gelapSebagianSebagianDominanMakin kuat
Kapital condensedSebagianYaYa, italicKonsisten
Warna aksenBiruBiru-unguMerah + tealBerganti tiap edisi
Template player cardTidak adaPoster pemainKartu remiBaru di XS-3

Celah identitas

Empat celah ini belum punya aturan. Tiap catatan menyebut akibatnya dan pertanyaan yang perlu dijawab klien.

Celah4

Dari audit materi publik

Tidak ada panduan brand yang terlihat. Warna aksen berganti tiap edisi tanpa warna inti yang tetap

Akibatnya: XSERIES belum punya warna yang langsung dikenali seperti merah Coca-Cola atau ungu Twitch

Tanya klien: V4, V5

Identitas tim lemah. Empat franchise (Lynx Hunters, Grim Reaper, Nova Titans, Fury Squad) muncul di banner dan jersey, tapi logo, warna, dan aturan tiap tim tidak terdokumentasi. Lihat Tim

Akibatnya: Halaman tim belum bisa didesain dengan warna tetap

Tanya klien: V6

Materi informasi masih berbentuk story. FAQ dan harga tiket adalah gambar, bukan teks

Akibatnya: Tidak bisa dicari, diterjemahkan, atau dibaca screen reader

Tanya klien: Bisakah teks FAQ dan harga dikirim sebagai dokumen?

Logo vektor tidak tersedia publik. Logo di dokumentasi ini adalah perkiraan SVG

Akibatnya: Semua halaman memakai logo perkiraan

Tanya klien: V2

Sumber

Benang merah halaman ini

Halaman yang menjadi dasar halaman ini, dan halaman lain yang memakainya.