Audit identitas
Bagaimana identitas visual XSERIES berubah dari XS-1 sampai XS-3, elemen apa yang konsisten, dan apa yang belum punya aturan.
Catatan
Audit ini disusun dari materi publik di Instagram @xseries___ (feed dan semua highlight) dan YouTube @gamesofsociety. File brand resmi (logo vektor, font, panduan warna) belum diterima, jadi semua temuan di sini berdasarkan screenshot.
Ringkasan
Tiga edisi dalam satu garis waktu. Perhatikan bagaimana tema dan warna berganti total setiap edisi.
- Sep 2025XS-1Game Without Limits
- Warna
- Biru lapangan LED, putih
- Nuansa
- Terang, teknologi, lapangan sebagai layar
- Evidence
- xs1-1
- Jan 2026XS-2Battle of the Century
- Warna
- Biru-ungu, emas/sepia di konten dokumenter
- Nuansa
- Epik, duel dua legenda, GOAT
- Evidence
- falcao-ricardinho-1
- Jan 2027XS-3The Unorthodox
- Warna
- Hitam pekat, merah, teal
- Nuansa
- Gelap, sinematik, kartu remi, takhta,
#PLAYDIFFERENT - Evidence
- xs3-ticket-keyvisual
Warna yang diukur per edisi, berdampingan. Hanya XS-3 yang punya latar hitam dan pasangan merah-mint.
Nilai hex adalah perkiraan dari screenshot. Detail pengukuran ada di Color palette.
Arah XS-3 adalah yang paling kuat dan paling "punya karakter". Dokumentasi ini merekomendasikan XS-3 sebagai titik awal sistem visual produk digital, dengan catatan bahwa tiap edisi tetap boleh punya aksen sendiri. Lihat Decision log.
XS-1: lapangan sebagai layar


- Elemen paling khas adalah lantai lapangan LED: biru muda (
#599ad4), dengan teks yang berjalan di permukaan. - Logo X SERIES sudah dipakai, tapi grafis lainnya masih generik (template story, teks putih di atas foto).
- Kekuatan: lapangan itu sendiri adalah media. Ide ini layak dipertahankan untuk produk digital (mis. lapangan sebagai kanvas untuk animasi kartu).
XS-2: duel legenda



- Warna bergeser ke biru-ungu (
#3254a1,#5c43b7) untuk key visual dan backdrop. - Konten dokumenter (kedatangan di bandara, school visit, photoshoot) memakai grading hangat yang terasa autentik dan "behind the scenes".
- Materi duel memakai komposisi berhadapan (face-off), formula klasik poster tinju.
- Kelemahannya: tidak ada sistem yang menyatukan materi grafis dan dokumenter. Keduanya terasa seperti dua brand berbeda.
XS-3: The Unorthodox



- Latar hitam pekat. Sekitar 60–70% piksel di materi XS-3 hampir hitam (
#040403). Lihat Color palette. - Dua cahaya: merah dari atas, teal/cyan dari samping atau bawah. Ini memberi kesan arena malam dan juga terbaca sebagai dua kubu.
- Logo: "X SERIES" dengan gradasi mint-cyan, angka edisi "3" berwarna merah.
- Player card memakai tata letak kartu remi: rank (A, Q, J, P) di pojok kiri atas, diulang terbalik di pojok kanan bawah, bingkai ornamen bergaya filigree, dan pemain duduk di takhta dengan tracksuit hitam berlogo X.
- Tipografi: kapital tebal condensed, sering miring (italic), dengan nama pemain sebagai elemen terbesar.
- Arena render: aerial lapangan di tengah tribun penuh, dipakai untuk FAQ, tiket, dan pengumuman.
Tip
Bahasa visual XS-3 sudah selaras dengan isi format: kartu (X Cards, President Cards) muncul sebagai kartu remi, dan "presiden" muncul sebagai takhta. Ini jarang terjadi di brand event, dan inilah aset yang perlu diangkat ke produk digital.
Elemen yang konsisten di ketiga edisi
Baca per baris: titik penuh berarti elemen itu jelas atau dominan di edisi tersebut. Baris yang berpindah kolom adalah elemen yang belum punya aturan.
| Elemen | XS-1 | XS-2 | XS-3 |
|---|---|---|---|
| Wordmark X SERIES | |||
| Angka edisi | |||
| Latar gelap | |||
| Kapital condensed | |||
| Aksen biru / biru-ungu | |||
| Aksen merah + teal | |||
| Template player card |
Jelas / dominan Sebagian
Rinciannya:
| Elemen | XS-1 | XS-2 | XS-3 | Status |
|---|---|---|---|---|
| Wordmark X SERIES | Ya | Ya | Ya, dengan gradasi mint | Konsisten |
| Angka edisi | Ada | Ada | Merah, menempel ke wordmark | Makin kuat |
| Latar gelap | Sebagian | Sebagian | Dominan | Makin kuat |
| Kapital condensed | Sebagian | Ya | Ya, italic | Konsisten |
| Warna aksen | Biru | Biru-ungu | Merah + teal | Berganti tiap edisi |
| Template player card | Tidak ada | Poster pemain | Kartu remi | Baru di XS-3 |
Celah identitas
Empat celah ini belum punya aturan. Tiap catatan menyebut akibatnya dan pertanyaan yang perlu dijawab klien.
Dari audit materi publik
Sumber
- Instagram @xseries___: highlight FAQ, TICKET, PLAYERS, XS-2, dan XS-1
- Audit konten Instagram
- Timeline edisi
- Bulan dan venue tiap edisi: Timeline edisi, dari Lapangbola dan GOERS
- Cara mengukur warna dan batasannya: Color palette dan batasan riset
- Empat franchise dan jersey yang terlihat: Tim franchise
Benang merah halaman ini
Halaman yang menjadi dasar halaman ini, dan halaman lain yang memakainya.