In this article

Foto & motion

Jenis foto dan video yang sudah dimiliki XSERIES, cara memakainya di produk digital, gaya grading, dan aturan animasi.


Inventaris foto yang ada

JenisContohKualitas untuk webPemakaian
Potret takhta (studio)Player card XS-3Tinggi, tapi butuh file asliPlayer card, halaman pemain
Arena renderFAQ, tiket XS-3TinggiHero, latar tiket
Dokumenter (bandara, sekolah)XS-2Sedang (dari story)Cerita, arsip, halaman tim
PertandinganKlip XS-2Rendah (screenshot story)Butuh foto resmi dari fotografer event
Press conferenceXS-2SedangBerita, arsip

Dua gaya foto

Baca dua kolom ini sebagai pasangan: "panggung" membuat pemain terasa besar, "ruang ganti" membuat pemain terasa dekat.

Panggung

Membuat pemain terasa besar

  • ContohPotret takhta, arena, key visual
  • CahayaTerarah, kontras tinggi, rim light merah/teal
  • GradingHitam pekat, highlight dingin, aksen merah
  • Di produk digitalHero, kartu, profil
Ruang ganti

Membuat pemain terasa dekat

  • ContohBandara, school visit, latihan
  • CahayaNatural, apa adanya
  • GradingHangat, sedikit grain (seperti XS-2)
  • Di produk digitalCerita, arsip, feed tim

Contoh nyata dari materi yang sudah ada. Bandingkan cahaya dan grading kedua kelompok.

Kedua gaya dipakai bersama. Ini menjawab celah XS-2, di mana grafis dan dokumenter terasa seperti dua brand (Audit identitas). Yang menyatukan keduanya adalah bingkai UI yang sama (hitam, wordmark, tipografi), bukan grading yang sama.

Kebutuhan shoot untuk XS-3

Enam catatan ini perlu dikirim ke tim produksi GOS sebelum photoshoot pemain. Tiap catatan menyebut untuk apa foto itu dipakai.

Foto dan video6

Dikirim ke tim produksi GOS

#1
Potret takhta semua pemain

Untuk: Player card dengan berbagai latar

Format: File asli resolusi penuh, latar terpisah (PNG/PSD dengan mask)

#2
Potret netral setengah badan

Untuk: Thumbnail dan daftar pemain

Format: Latar polos

#3
Pose aksi (menendang, selebrasi)

Untuk: Animasi kartu aktif

Format: Latar terpisah

#4
Foto tim per franchise

Untuk: Halaman tim

Format: Dengan jersey dan warna tim

#5
Arena kosong dan penuh

Untuk: Transisi "sebelum dan sesudah"

Format: Dari sudut yang sama

#6
Video pendek 3–5 detik per pemain

Untuk: Flip player card

Format: Loop

Penting

Semua foto evidence di dokumentasi ini adalah screenshot dari Instagram dengan resolusi rendah. Untuk produksi, minta file asli dan hak pakai untuk web dan app ke GOS, termasuk izin pemakaian wajah pemain internasional (V7).

Motion

Karakter gerak

Arahkan kursor atau tap tiap baris untuk melihat gerakannya. Kurva di kiri menunjukkan easing.

Masuk halaman240ms · cubic-bezier(.2,.8,.2,1)Fade + naik 8px
Flip kartu500ms · cubic-bezier(.65,0,.35,1)Rotasi Y 180° dengan cahaya yang menyapu permukaan
Kartu aktif (live)900ms · ease-outFlash warna kartu, zoom 1,04, kembali
Gol400ms · ease-outAngka skor naik dengan efek "slot"
Shot clock 5 detik terakhir1000ms loop · linearAngka merah, denyut tiap detik
LoadingLoop sampai selesai · linearX terisi dari mint ke merah

Aturan

Kiri untuk momen permainan, kanan untuk UI biasa.

Gerak besar

Hanya untuk momen permainan

  • KapanKartu, gol, live
  • ContohFlash, zoom, efek "slot" pada skor
Gerak halus

Untuk UI biasa

  • KapanNavigasi, masuk halaman, hover
  • ContohFade dan geser pendek, cepat
  • Tidak ada animasi berulang tanpa henti di halaman yang dibaca (artikel, aturan).
  • Semua animasi punya versi prefers-reduced-motion.
  • Video loop di player card maksimal 5 detik, tanpa suara, dan tidak autoplay di koneksi lambat.

Referensi gerak

Dasar riset

Benang merah halaman ini

Halaman yang menjadi dasar halaman ini, dan halaman lain yang memakainya.