Arah UI produk digital
Bagaimana prinsip visual diterapkan ke layar produk digital XSERIES. Mencakup layout, komponen inti, state, dan contoh per halaman utama.
Catatan
Halaman ini mengikuti fase dan fitur di Fitur & prioritas dan struktur di Information architecture. Ini arah, bukan desain final. Wireframe dan mockup dibuat di tahap design (15–30 Nov, lihat Roadmap).
Fondasi
| Aspek | Keputusan |
|---|---|
| Platform | Mobile-first web (PWA). Kanal utama XSERIES adalah IG (story, bio link), jadi mayoritas kunjungan diasumsikan dari ponsel. Cek dengan data analytics setelah launch |
| Mode | Gelap sebagai default (Prinsip 1) |
| Grid | 4 kolom (mobile), 8 (tablet), 12 (desktop). Gutter 16 / 24 / 32px |
| Radius | 4px untuk kontrol, 12px untuk kartu. Sudut tajam (0px) untuk elemen bergaya X |
| Spasi | Kelipatan 4px |
| Elevasi | Bukan bayangan, melainkan cahaya: glow merah atau teal tipis di belakang elemen aktif |
Navigasi
Struktur mengikuti Baller League (ballerleague.uk), dengan menu yang disesuaikan untuk event 2 hari. Di desktop:
[X SERIES-3] Jadwal Tim Pemain Kartu Arsip [Beli tiket]
Di mobile, lihat dua hal: tombol tiket di header dan bottom bar empat item. Tombolnya berganti saat event berlangsung.
xs-red-strong, selalu terlihat- Tombol Beli tiket selalu terlihat di header (merah,
xs-red-strong). Saat event berlangsung, tombol ini diganti Tonton live. - Di mobile, bottom bar berisi 4 item: Home, Jadwal, Kartu, Tiket.
Komponen inti
| Komponen | Isi | Catatan |
|---|---|---|
| Player card | Rank, foto, nama, tim, statistik, slot sponsor | Rasio 5:7, bisa di-flip. Lihat Motif & ikonografi |
| Game card | Ikon, nama kartu, efek, kapan bisa dipakai (Q1–Q2 atau Q4) | Mint untuk X Cards, emas untuk President Cards |
| Match tile | Dua tim, skor, status (upcoming / live / FT), kartu yang dipakai | Status live memakai titik merah berdenyut |
| Bracket | SF1, SF2, perebutan juara 3, final | Cukup satu komponen, karena hanya ada 4 laga per edisi |
| Team header | Warna tim, logo, kapten, riwayat juara | --team-color sebagai variabel |
| Ticket tier | Nama tier, harga, warna section, CTA GOERS | Warna mengikuti seat plan resmi |
| Countdown | Hari, jam, menit menuju kickoff | Angka tabular, font display |
| Sponsor slot | "presented by" + logo | Ada di player card, game card, MVP |
Halaman kunci
Home sebelum event
Baca dari atas ke bawah: urutan section mengikuti pertanyaan fan, dari "kapan dan di mana" ke "apa ini" lalu "beli tiket".
Live companion (hari-H)
Kiri adalah kerangka layarnya, kanan adalah contoh saat laga berjalan. Perhatikan bahwa skor tetap di atas dan setiap kartu muncul di timeline.
- Q4 03'Triple GoalGrim ReaperSemua gol dihitung 3x sampai laga selesai
- Q4 01'GolLynx HuntersSkor jadi 14–12
- Q2 07'Golden BoyLynx HuntersGol 1 pemain bernilai 3, atau 6 dari second line
- Q1 05'Freeze GoalGrim ReaperGawang tidak bisa kebobolan 2 menit
- Skor dan waktu selalu menempel di atas (sticky).
- Timeline kartu: setiap kartu yang dipakai muncul sebagai kartu kecil di timeline, dengan efek dan menit. Data ini unik untuk XSERIES (Benchmark).
- Tombol "Tonton di YouTube" mengarah ke live GOS, dengan penjelasan gratis vs member.
Explainer kartu (fitur signature)
Tiga layar di bawah adalah satu alur: tap kartu, kartu dibalik, lalu efeknya diperagakan.
- Satu layar per kartu: kartu tertutup, lalu di-tap untuk dibalik, lalu animasi pendek (3–5 detik) di lapangan mini yang menunjukkan efeknya.
- Label "Kapan bisa dipakai" dengan diagram 4 kuarter.
- Ini menjawab celah utama di Competitor landscape: halaman aturan Kings League dan Baller League masih statis.
State
Lima keadaan yang harus didesain untuk setiap layar. Perhatikan bahwa tidak ada yang memakai spinner generik, dan error tidak dianimasikan.
Aksesibilitas
Empat catatan ini berlaku untuk semua layar. Pakai sebagai cek saat review.
prefers-reduced-motion. Efek kartu diganti fade sederhanaReferensi pembanding
- Struktur dan match centre: Baller League, Match Centre, Stats
- Halaman aturan berilustrasi: Kings League rules
- Daftar lengkap ada di Moodboard & referensi
Dasar riset
- IG adalah kanal utama XSERIES, dengan story dan link bio: Touchpoint digital. Bahwa mayoritas kunjungan dari ponsel masih asumsi (D3).
- Empat laga per edisi: Format & aturan, dari GOERS
- Juara XS-1 Lynx Hunters dan juara XS-2 Grim Reaper: Tim franchise, dari Lapangbola dan Merdeka
- Efek kartu di contoh live companion: Format & aturan, dari Bola.com
- Warna section tiket mengikuti seat plan resmi: Tiket XSERIES-3, dari GOERS
- Live di YouTube GOS dengan full match khusus member: Angka media sosial
Benang merah halaman ini
Halaman yang menjadi dasar halaman ini, dan halaman lain yang memakainya.
Berdasarkan 15
- ResearchFormat & aturan main
- ResearchTim franchise
- ResearchTiket XSERIES-3
- ResearchAngka media sosial
- ResearchTouchpoint digital
- ResearchCompetitor landscape
- ResearchBenchmark produk digital
- ResearchOpen questions
- StrategyFitur & prioritas
- StrategyInformation architecture
- StrategyRoadmap
- Visual DirectionColor palette
- Visual DirectionMotif & ikonografi
- Visual DirectionPrinsip visual
- Visual DirectionMoodboard & referensi